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Full text of "Amstrad Sinclair Ocio Issue17"

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\D CPC - PC - PCW - SPECTRUM - AMIGA • ATARI ST - CONSOLAS | 



DIGITALiZADOR 
DE VIDEO 

Captura fa imagen 
con CPC 



La herramienta 
del Hacker 



mm ®iL 

UGADOR 

F-29 RetalLator 



POKES, 
TRUCOS Y 
CARGADORI 






COLORADO 







ESPECIAL 

VERANO 

ms&oqo 



Bienvenidos a esle niimero especial JULIO - AGOSTO de vuestra revista favorita. Los cambios 
que hemos efecluado han sido aceptados con elogiosy un increments de vuestras colaboraciones. 
A tod os :muchas gracias. Como sabemos que el verano es una epoca de vacaciones y de relax 
buscamos todos aquellos temas que pueden ser mas atractivos.. Este primer niimero doble de 
MEGAOCIO tiene 116 paginas, ha supuesto un gran esfuerzo de redaccion y edition que estamos 
seguros os va a encantar. No te olvides de nuestra cita en el kiosco en el nies de Septiembre. 



PREMIADOS CONCURSO DEL NUMERO 



GANADORES DE LAS DIEZ 
PISTOLAS Y JllEGOS 
NINTENDO 

I 19 Juan Jose Melero Vicario(Baleares) 

[ 19 Miguel Angel Moline Molina (Murcia) 
8 Albert Dane Cuccco (Barcelona) 
i>e Campos Cortijo (Valencia) 

I 8 Jesus Garcia Pavon (Huelva) 
j 8 Alejandro Nicolas Mascarell (Alicante) 
8 losi Luis Munoz Jimenez (Jaen) 

I 8 Jesus Maria Bemtcal More (Salamanca) 
$ Eusebio Oscar Cid Carrasco (Madrid) 

8 Ramon Urpi Torrents (Linda) 



GANADORES DE LAS 
CINCO CONSOLAS SEGA 

I 8 Manolo A bella AmparO (Madrid) 

I 8 Manuel Domingo Sanchez (Madrid) 

I 8 Carlos Guajardo Cester (Zaragoza) 

I 8 Luis Munoz Saldaffa (Zaragoza) 

I 8 PaMoOjero Alonso (Barcelona) 



Enhorobuena a todos los ganadores y 
muchas gracias por el entusiasmo que 
habeis mostrado por el concurso y por la 
nueva revista Megaocio. 



GANADORES DE LOS 
QUINCE JIJEGOS SEGA 

8 Urko Zuniga (Vizcaya) 

8 Jose Joaquin Moleru Mena (Madrid) 

8 Galo Nuflo Barrau (Madrid) 

8 David Castillo Lopez (Navarra) 

8 Bienvenido Marti Brailmater (Tarragona) 
8 Victor Garcia Maldonado (Almeria) 

8 Carlos Cascales Ruiz (Alicante) 

8 Miguel Andres Pena (La Coruna) 

8 Antonio Angel Abad Castelos (La Coruna) 
8 Alvaro Jimenez Martin (Avila) 

8 Armando Receiro Goas (La Rioja) 

8 I.uis Miguel Diaz Sanchez (La Corufia) 

8 JordiBarea Aguilar (Barcelona) 

8 Manuel Galcotc Muntero (Gerona) 

8 Julidn Querejeta Mercadcr (Murcia) 




Enrique MorloreUde Delia 
premia/!** 

GAIN AD OR 
DELA 
MOTO 
DELTA 
8 David Soria 



Got icr 

(Murcia) 




MEOtOdO 

SUMARIO ~ I 



6. NOTICIAS Y ACTU ALIDAD 
Coktel Educative. 

14. JUEGOS RS-232 

Una nueva forma dejugar. 

1 6. RAMJET 

Un copiador hardware para 
Spectrum. 




1 8. AMIGA ACTION REPLAY 

La mejor herramientapara el 
Hacker. 

20 . RATON Y EXTRA CPC 

Autoedicion y grdficos. 



22 . APPETIZER 

El Pack de utilidades para 
Amiga. 

24 . ATARI LYNX 

Gates ofZendocom. 

26 . VIDICPC 

Digitalizador de video. 

28 . ELVIRA 

El ultimo lanzamiento de 
HorrorsofL 

30 . FUTBOL 

Kenny Galglish y Mundial de 
Futbol. 

34 . JUEGOS 

Cycles, Maya, The Colonels 
Bequest, Colorado, Ivanhoe, 
Escape from Singes Castle, All 
Dogs go to Heaven, Castle 
Master, Defenders of the Earth, 
ChoyLeeFut, Star Byte, 
Xenomorph, Dinamic Tenis, 
Inhumation, Blue Angels y Senda 

Stdvtye. 

67 . AMSTRAD SINCLAIR OCIO 

68. TALLER DE HARDWARE 

Proyecto RS-232. 



Director: Luis Jorge Garcia. Director Tbcnlco: Justo Maurin Pastor. RedaccKJn: Federico Rubio, Manuel Ballestero. 
Dlseflo, MaquelaclOn y AutoedlclOn: Juan M. Cabrera, Carlos del Castillo, Eugenio Bema. C.Enrique Alcantara. 
Fotogralia: Mariano Rico. Colaboradores: Enrique Sanchez, Andrbs Samudio, Javier Bravo, David Burgos, Jos6 
Gonzalez, Cbsar Valencia. Publlcldad: Mercedes Alvarez. Direcckin: MEGAOCIO. Almansa 110. Local 8 posterior. 
2 60 40 Madrid. FotomecSnlca: Grof, S.L. ImpreslOn: Lemer. Deposito Legal: M-9.425-1989- Es una pubficackSn de 
B.M.F. Grupode Comunicacibn. Coordlnador General: Justo Maurin. Jefe de Produccidn: J. Ignacio Rey. Dlreccldn, 
Publlcldad y Admin 1st raclbn: Almansa, 110. Locals posterior 28040 Madrid. Telbfonos: Publicidad: (91) 253 92 10; 
Adminlstracldn- Suscrlpclones: (91) 533 86 28; Redacclbn: (91) 253 77 94. El Editor no se hace responsable de las 
opiolones vertidas por los colaboradores. 



4 McgaOcio 





70. CRAZY SHOT 
Parajugar con la pistola 

Phaser. 

7 1 . DEVPAC 

La major utilidad para 
ensamblar. 

72. LISTADOS CPC 

Tedclea yjuega al Tents. 

74. CONSOLAS 



Editorial 



}Mds Megaocio! 

U na vez a punto de acabar los Mundiafes 
y ya Jibres de la pantalla de television, 
[XJdemos iniciar una cure de ncrvios y 
garganta (( [jGoool! ! !) y seguir recostados, dcs- 
cansando aobrc nuesiras cdmodas y apacibles 
amaeas, lostandonos al sol y leyendo el especial 
de Megaocio, 

Esperantos que lo paseis cn grande con la 
revisia. Son 1 16 pSginas, que se dicen ficiles, 
las que hemos preparado hasta nuestro retomo, 
en Scptiembre y entonccs volveremos vitales de 
energias. con las pdginas llenas de nuevas ideas, 
Cuando el verano traicionero nos abandone 
cn un mes de Scptiembre y las vacaciones to- 
quen su fin, memorando las amadas oficinas. 
oolegios c institutes, Megaocio estaremos all/, 
esperando en los kioscos, con rods informacidn, 
tmeos yarticulos que nunca, porque Scptiembre 
es un mes muy especial para el mundo de los 
vidcojuegos y tambidn es cuando se celebra una 
de las mds importanies ferias dc juegos en el 
Reino Unido, la European Computer Entertain- 
ment Show, pero para lodo esto todavfa quedan 
mcscs y ahora lo que hay que hacer es descan- 
sar. esperando que el liempo discurra lo mSs 
lentamentcposible... [Hasta Septiembrel. 

92. CORREO 
96. c.v.c. 



75. JUEGOS 

Castlevania y Golden Axe. 

80. TRUCOS 

Da fin a tun mejores juegos. 

86. LA GUIA DEL JUGADOR 

F-29 Retaliator, te ensehamos a 

88. EL BUZON DE LECTOR 
Con la colaboracion de los 
lectores. 

90. BIG CHIPO HISTORY 



ts# 

3ML.4f.aA> « iptM.iif. **t > _?« 



'' r • 

; • 9-1 T * 



] 



MegaOdo S 








tar! 520 st serie oro 




U n 68.000 a 68.000 pesetas. Con el 
objetivo dc poncr la potcncia dc 
los 16 bits al alcanzc dc lodos los usua- 
rios que deseen introducirseen este ni- 
vcl. Atari a lanzado al mcrcado un 
nuevo modclo, cl Atari 520 ST Scric 
Oro. 




ss del cquipo, cornu son una mejo- 
istancial en el inanejo de ficheros. 

la de discos a waves del sistema 



La oferta del nuevo modelo lanzado 
por Atari se completa con la inclusion 
de 6 programas de dif eientes aplicacio- 
nes y el Power Pack, que incluye 20 de 
los mds apasionantes juegos del merca- 



UN CATALOGO 
DE AVENTURAS 



■alogo de software con cerca de 
1 50 “clasicos” del genera de las 

mayorfa de los productores de 

netic Scrolls, por citar algunos. 
Los programas pueden solicitar- 
seen Amiga, Atari ST, PC. Mac 
y PCW, con precios que rondan 
las 10 y 40 libras (dc 2.000 a 
8.000 pesetas). iTendremos cn 
Espana algun dia un servicio si- 



6 MegaOcio 







S i os gustan los coches, la veloci- 
dad y el riesgo, esta claro que 
Drivin Force es vuestro juego. Haem 
mucho tiernpo que no vefamos un 
simulador tan rapido como date, los 
efectos de carretera estin muy conse- 
guidos y cs baslante realists. La em- 
press creadora es Digital Magic 
Software y serf distribuido cn breve 
cn Espafla por System 4. 



L a empresa espaflda System 4 esli 
dixtribuyendo un interesante pack 
de juegos para PC llamado ‘Top 10 
Solid Gold". El pack esrf compiles to de 
die* juegos entre los que seencuentran: 
Super Huey (simulation de vuelo en 
hclicdptcro), Defcon 5 (simulacidn de 
guerra nuclear), Navcom 6 (simulacidn 
marina). Corporate RaiderelnsideTra- 
der (simulacidn del rnundo delasfinan- 
zas). Doddle (programs de dibujo), 
Munch, R-Rribit, Invaders y Sanction 
(cuatro arcades cl&dcos). 




AMIGA 500 
AMIGA 2000 
AMICA 3000 
GENLOCKS BROADCAST 
DIGITALIZADORES 
SECUENC I ADORES MIDI 



ii PROXIMAMENTE !! 



SERVICIO POSTSCRIPT 
SERVICIO DIAPOSITIVAS 
CONVERSION FICHEROS 
ATARI /PC S/M AC /AMICA 
DICITALIZACIONES 
ROTULOS 

PARTITURA5 LASER 



^^KdtulMlMtt an Video, AnlmacfeMi y Logotlpoi an 2D y 30 
^^^AutoarRclon aitqulbla a cualqular boillllo 
^^DlgllallancMn y Tratamlanto da ImAganas 
^^MIDI ProFailomil a u olcanca 








0>>-OHOS 







□ atonsin 
cables 

sdlo dos pcqueflas pilas de I.5V 
podemos control ar un raton de alia pre- 
cision, con trespulsadores y sin proble- 
mas de cables, ya que funciona por 
i nf rairojos. Con I o cual no dcpende mas 
de un cable que siempre estorba. 

El ratdn va acompafiado de un pc- 
queno receptor que sc conecta a una de 
las salidas de joystick del ordenador y 
desde donde son decodificadas las se- 
flales reribidas del ratdfL 
Este interesante artilugio lo distribu- 
ye007 Soft (Tel. (91) 256 14 30). 




El juego lo distribuye para toda Es- 
pana System 4. 



S MegnOcio 









INFORME ■ 




COKTEL EDUCATIVE 



Aprender jugando 



Aunque en Europa el software educativo lleva ya algun 
tiempo funcionando y la mayona de los usuarios lo 
conocen, en Espana es una novedad aun sin explotar. Por 
esta razon System 4 y Coktel Vision han creado una nueva 
compama dedicada en exclusiva al campo de la ensenanza 
asistida por ordenador: COKTEL EDUCATIVE. 

C oktel Educative es la primera 
compania en nucstro pafs (ori- 
ginada por dos cmpresas de 
software de enrretenimiento) dedicada 
al dcsarmllo de software didactico. 

Todos los programas, en principio, 
c.siaran disponibles para los ordcnado- 
res Amiga, PC y Atari, antique se cstd 
esludiando la posibilidad de edilarlos 
en Amslrad CPC disco. Dc momento 
los primerosen salir a la venta pertene- 
cen a las jrtas de Matematicas, Ingles 
y Multipercepciones. 

En matematicas destacael programa 
“Jo, el Dromcdario”, que relata la his- 

Prescnlafitm de Coktel educatin' en el 
Hotel Ftad. 




Ill MegaOcv 







Estos son algunos de los primeros ttiulos que saldrdn a la venta: “Balada”, 
“ Enigma en Oxford'’, “ Los Tres Cerditos se Divierten”, “Los Pequenos 
Castores en el Bosque ”, “Jo, el Dromedario” y “ Picsou Cazador del Tesoro”. 



luria Jc este ximpaticn animal del de- 
siertn, que ha peidido la joroba donde 

lil jugador debcnl ayudar a Jo aencon- 
trar de nuevo su dignidad, cviiando 
todas las zaneadillas que recihira por 
pane de sus enemigos. Para ello dc bera 
dar tespuesta a una gran cantidad de 
euestiones malcmilicas, disponiendit 
simprc dc la ayuda del “Fruto de la 
Ttnlacidn”. 

El Ingles esla representado por dos 
programas, “Balada” y "Enigma en 
Oxford". Son avcncuras fundamcma- 
das cn tdcnicas de pedagogia activa. 
revisiones y explicaciones, muu-juc- 
gns, diccionarios y 1111 largo etcetera 
que por su calidad grdfica y eiifoque, 

para cl aprvndizje del Ingles. 



Por dltimo nos cncontramns con Ins 
programas de Multipercepciones, uua 

vcncs. Son programas basados en per- 
sonajes de Walt Disney, In que ya le$ 
dola de un especial alractivo para los 
nines mas pequeiins. Gracias a este 
lipo de programas el nino desarrollara 
el sentido de la observaciim. dc la me- 
moir a y de la reflexion. 

Scgfiil las previsionex de Cnktel 
Educative, cn breve saldrdn a la venta 
diez primeros (ilulos que se verancom- 
plcmcmados pur olros tanlos antes de 
que aeabc el aSo. 



Mario Martinez (Director tie System 4) 
junto a Roland Oskiart (Director Gene- 
ral de Cakul Vision). 




MegaOcio 1 1 





Z0C--0 





Digitalizaciones 
en Amiga 

L a empresa New Hard & Soft. 

S.A. esra dtslnbuyendo un inte- 
resamismo perilerico para d Com- 
modore Amiga, sin el cual, 
diguali/ar con una camera en color. 



permite. mediante un con- 
murador, la 'Cparacion dc las conipo- 
ncrues phmarias dc serial de video: 
rojo, verde y a/uL de ui a forma au- 
tomatica y sin ncccsidad dc fihrt*.. 

Las imagenes obtcnidas coo esta 
indispensable licrraniicnM son real- 
mente asomhrosas y niucstran una 
vez la polencia del ordenador y sus 
pcnfcricos. 



pantaUa , El pabeUon de Amiga esluvo re- 
bmante de Rente durante tada la feria. 

utilizar papel o para utilizarlo como 
imprcscra. 

Otra de las novedades mis esperadas 
era la aparicidn del Amiga 3000 y alii 
estuvo, en el pabelldn de Commodore, 
hucicndo dcmoslraciones de animucidn 
grlfica y de sus podemsos 25 Mhz. 
Mad Computer, por su parte, presents 
en el mismo stand un nuevo periferico 
que permite conectar dos Amigas y ob- 
(cncr una paleta de 2S6 colores simul- 
tSncmcntc cn pantalla. 



LA 



>PO SOFTY 
WARNER 






BUCCANNEERS 

S i le gustan las avcnturas de pi- 
ratas estas dc sucrtc, ponjue 

G.LL <lc la quc ya hablamos en 
ameriores ndineros, esla preparan- 
il(i un imeresantc lanzamiento: el 
juego Ruccanneers. 

Lo interesame e innovador del 
lanzamiento es que el juego es una 
conversion de una maquina rccrea- 

una crcaciOn esparinla de la emprc- 

Se (rata de la primcra conversion 
cn Espana de una COIN OP. 

El juego estate disponiblc para 
lodos los formatos. aunque primero 
said ran en las versiones dc 16 bits, 
como Amiga. Atari ST y PC. La 
techa dc lanzamiento e$ el nies de 





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excelentes prestaciones ya que. per ejempto, 
trobaja en memotla RAM y utltaa toda la 
capcddcd del ordenaoor Onduida el 
segjndo banco de memoila) por lo cual se 
pueden crear Itcneros muy extensos. 
Funclona con cualquier llpo de Impresora 
matitclal y trata pertectamente todos los 
caracteres esp ancles 

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posters, ornndos y aonde se necesite tener 
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SAN SEBASTIAN: CHIPS AND TIPS TEL2?#5S4 
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CANARI AS: MEDEXOS INPORMATICA TEL 85 14 58 
HUELVA: ION HUELVA TEL 22 AT, 74 
VITORIA: DATAV1 TEL 22 2D 92 






PANORAMA ■ 



Juguemos juntos, pero no revueltos 

JUEGOS RS-232 






Coneiiunado tie his pins. 

l.os belicosos pueden dirigirsu bus- 
queda Facia nombres coffin “Falcon", 
"Tank", “A-10 Warthog" o ‘‘Flight of 
Ihc Intruder”. El “Tank” y cl “A-10 
Warthog" permiiiran que log conlcn- 
dientes conduzcan un lanquc cada uno, 
un avion cada uno o un tanque y un 
avion cada uno y, cosa tins, simulti- 

Melidos en plan metaffsico, el “Po- 

un semidiOb. Claro que imestro opo- 
ncnte se empenara en que no lo seamos 
y cada vez que hagamos proselitisnto o 
castigueinos a los intieles con plagas y 
Minilares, se empenara en llevamos la 
cnntraiia. Es tnuy recomendablc para 
mistier rs y usuarios crcfdos. Este juego 
csta siertdo conslaiitemente renovado y 
las vetbiones difieren bastantc dc unas 



Cuando el tema sea la vclocidad, 
jugarcon el Datalink adquiere aires dc 
arte eievadn al cubo. Carreras de motos 
con cl “RVF Honda" o de coches alo- 
cados con el “Stunt Car Racer", son 
expcriencias que no se olvidan facil- 

No siempre fundiona la cosa, pero 
dicen Ins entendidos que hay consolas 
a las que sc puede conectar este mara- 

logrado, pern dccirlo, lo dicen. 





DESDETU V| 
l:i /* iixiiui 
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O Separador de colores NHS 
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RAMJET +3 



Un transfer para +3 



U n transfer es un periferico ca- 
paz de transferir un programa 
uhicado en la memoria.dcl or- 
deitador a una cinta o disco, aunque 
tnitibien pueden ofrecer otras utilida- 
des al usuajin, comn pueden ser grabar 
pantallas. usar cargas turbo para cinta, 
pokear la memoria y algunos (lets mfc 
potemes) hasta ensamblar. desensam- 
blar, huscar datos y buscar graficos y 
sonidos. 

HI que nos ocupa en estos momentos 
es el Itamado Ramjet +3, de Hard Mi- 
cro. loque nos confrere gran xeguridad. 



ya que esia empresa espanola lie va ya 
muclios anos disefiando perifericos de 
esie ripo para los mas importantes mi- 
cros dc 8 bit: Commodore 04. Spec- 
trum y Amstrad CPC y siempre con 
unos resultados grates para el Usuario. 

Ramjet +3 funciona cn una limitada 
serie de Spectrum, exactamente en 
dos: el +3 y el +2A (el de color negro), 
Kstos dos mode los son los unions que 
i nenrporan las nuevas ROM que sopor- 
tan el sistema operalivo de disco del 
Spectrum. 

H.ntre las habilidadcs dc cstc magitf- 



A esfas alturas estamos 
seguros de que todos 
vosotros sabeis lo que es 
un transfer, aunque no 
esta de mas repetirlo 
porque siempre hay 
algun nuevo usuario al 
que le pilla de sorpresa. 

fico transfer destaca la posibilidad dc 
transferir progrumas de disco a cinta. 
dc cinta a disco (que no es lo mismo 
que lo anterior, jnoes aplicable lapro- 
piedad conmutativa!) y dc disco a dis- 
co. Adenitis podemos alterar la 
memoria del oidenador o si quereis 
llamarlo dc olra forma, potter pokes y 
salvar nucstras pantallas preferidas 
(ideal para juegos de Strip Poker). 

Como diterencia respeclo a otros in- 
genios del mismo calibre, Ranijet +3 
ofrccc una modal i dad de copia inedila. 
permite copiar programas por hardwa- 
re (coma niencionabailios anterior- 
nic ntc) y por software, permit iendonos 
cn todo m omentn camhiar los n ombres 
del programa e incluso alterar la pan- 
talla de presentacidn. 

Otros detalles que son de agradecer 
y que itiuy pucos uparalos de este tipo 
incluyen, cs la cotitinuidad del port de 
expansion, que nos pemritira cnncctar 
otros perifericos udemas del Ramjet 
sin ningun lipode problemas y uncon- 
mutador que permite mantener activa- 
do o desactivado el transfer, con locual 
se evict cualquier tipo dc incompatibi- 
lidad. 

Inconvenientes podrian citarse muv 
pocos y de mfimaenvergadura. aunque 
al acabado dc cste periferico le ha fal- 
lado algo, el color. Realmente tener 
una caja blancn para el Ramjet +3, 
cuandoel Spectrum es de color negro, 
es un aspecto poco decorative. 




16 MegaOcin 







CUPON DE PEDIDO FOR CORREO A E NVIAR A: COCONUT INFORMATICff- JUAN A LVAREZ MENDIZABAL, 54- 28008 MADRID 



IA-SrP ut.lH>l«lUf»3>l I 




HARDWARE ■ 




rAMlGA ^ 

te?*] r I 



n '<miX 



""""'"iiiiiiuiiiiiwH 



Amiga Action Replay 

Action Replay es un nuevo interface para el Amiga que nos permite ralentizar 
un programa en la medida que lo deseemos, ademas de interrumpir la ejecucion 
del mismo para asi poder eshidiar y modificar el codigo que lo compone. 



E catalogar como interface “|>o- 
kcador". pues su aplicacion mas 

inmediata es La inspection dc las diver- 
sax nitinas dc un juego deiei minado, 
para encontrar el ansiadn Poke que nos 
olorga vidas infinitas. mis municioii. 






pcrilerico hecha es 



Action Replay se instala faci 
no hay mas que insenarlo en 
lateral izquierdo del Amiga (co: 
qnina apagada. por supuesto). 



itoria a disco (ntiximo un mega, vSlido panla | la j e pr escniat 
lara sacar copias de seguridad de jue- nos CO ntlrma que el o 
>os y uiilidadcs) dc forma comprimida. te ] a present ia de Aci 
:nn locual aliorrarcmos mucho cspacio £ slc ^ eucnenlra en r 
;n el disco. 



imple operation, podemos 
ion Replay y que 



Los pokes 

Podemos ahora cargar, dc la tc 
habitual, cualquier juego, y ponem 



jugar con el. Supongamos por un mo- 

cos masacramarcianos que sc 
desarrnllan a una elevada velocidad, y, 
en un punto del mismo, nos suelen qui- 
tar vidas repetidamente, pues se requie- 
rc una gran dosis dc habilidad. 

Lion Replay (valga la redundancia): el 
interface, que hasta ahora ha pasado 
inadvenido, puede seractivado sin mas 
esfuerzo que pulsar un pequeho inte- 
rruptor dispuesto a lal efecto y con una 
de las opcioncs del mcmi. “Trainer", 
iniciar la busqueda de los Pokes desea- 
dos. Hay que sciialar que el aparato 



viene con vanos sistemas de bfisqueda, 
a cua) mas avanzado y polente. 

HI ralentizador 

Otra de las caractcrislicas del inter- 
faz es el ralentizador, que puede ser 
accionado por medio dc tin pequeno 
cnnniulador con un testigo de liincio- 
namiento. Una vez cnneclado, pode- 
nios ver su efecto cn la veil unclad del 
juego, pudiendo variar la misma segun 
nuestrns deseos mediaiiie un control de 
velocidad incluido cn cl aparatn. Asi. 
una vez. que hayamos pasado con exito 
el punlo fatfdico del juego, podemos 
desconectar la ralentizacion, y conti- 
nuar jugando en condicioncs nonnales. 



Olro uso interesante del ralentizador 
es la congelation de imagen para poder 
obtciicrfotngrafias nftidas de la misma. 
advertir los distintos cambios que se 
suceden cn un juego (creacidn de algu- 
na figura o fases de animacion dc dsta) 
o incluso hacer mas facil un juego que, 
por su naturalera, sea demasiado rfipi- 
do. 

Funchnes del Action Replay 



♦ Se pnede buscaruna cadena alfa- 
numerica. u mro dato de cualquicr ill- 
dole a In largo y ancho dc la menuiria. 

♦ Es posible translerir bloques dc 
eddigo de un punlo a olro de la memo- 



lidades muy inleresantcs para todo 
aquel que este intercsado eu sacar el 
miximn provechoa susjucgos e inclu- 
so trabajos cn ci'idigo maquina. 



Kncualquier momenlo. podemos dc- 
tener momentincamente la ejccucidn 
del programa que tengamos en la mc- 
moria de nuestro Amiga, y dar paso al 
software propio del interface. Para es- 
to, no hay mis que pulsar el boton 
“freeze” ( Congelation) del Action Re- 
play. Nos aparece entonccs una panla- 
lla de trabajo, donde podemns teclear 
una gran cantidad dc comandos del in- 
terface. Las instruccioncs disponibles 
del inlerfaz pueden scrfacilmenle con- 
sultadas usandu la tecla Help. 

Comcnlamns ahora algunns de los 
puntos mas importantes dc cstc entor- 

♦ Podemnsdcscnsamblarocnsam- 
blar directamente el contenido de la 
memoria a panir de una direcciOn dc- 



♦ Se pueden cscuchar por separadn 
las melodfas o efectos espcciales aso- 
ciados a los difcrcnles canales dc soni- 
do aclivos. 

♦ Muy interesante es la option 
Train, que nos da la )iosibilidad de bus- 
car. por elimination, la position de nie- 
ninria donde se registran los datos mis 
significativos del juego: vidas. mun : 
Clones, liempo, energia,... 

mos, una labia de estado cJe nuestici 

♦ Se puede seleccionar edmoda- 
mente el tipo de leclado: amcricano n 

En resumen, Amiga Action Replay 
es un interface que ofrecc unas posibi- 



Sergio Rios Aguilar. 




cuentra disponible en la 
seccion de OFERTAS de 
MegaOcio. 




RECETAS DE COCINA: Un disco... jHumm! 

PCW ENCASA 

D escubra los secretos de la cocina con este 
interesante recetario para PCW acccsible en 
todo momenta con la pulsaddn de una sola tecla. 
Sepa qut debc poner y los ingrediemes entre multi- 
tod de recetas divididas en ires grupos: EniraiUs, 

SopasyPunSs.Legumbres, Anoz.VcrdurayHom- 
Kzas; Pescados y Mariscos, Carnes, Aves y Caz»; 
Hucvos y Paaas, Aperitivos, Silsas, Postres, etc. 
Las recetas han sido elaboradas por Iradicidn fami- 
liar, amisiades, resuurantes, libros de cocina, revis- 



Precio: 
5.000 ptas. 








HARDWARE ■ 



Genius Mouse 




En este nutnero os 
presentamos un 
curioso periferico, 
habitual en 
ordenadores de 16 bits, 
tales como los Amiga, 
Atari o PC's, pero muy 
poco corriente en la 
familia de los Amstrad 
CPC. Se trata del 
"raton". 



E un aparato idcado pnncipalmcn- 

1c para hater mas facil y rapido 
el trabajn de cara al usuario, de tal 
maneraque con un simple movimiento 
de nueslia mano o con una sola pulsa- 
cion de un botdn se logrc rcalizar una 
rarea que. de otra manera seria tediosa. 

que una mano comun se adaple a su 
forma y pueda control arlo coil gran sol- 

tura. facilidad y rapidez. 

gar a su utilizacion cn cl mundo dc los 



compatibles, prccisamentc porque son 
eslos ordenadores los que cuentan con 
la mayor cantidad de coniplejos pro- 
gramas que rcquieren un iiistrunienlo 
que permitu simplificar su uso (cl ra- 
ton), En este caso, tales programas, son 
por lo general potentes disefiadores 
graficns, (tales como Paint brush. De- 
luxe Paint, Art Studio...) , programas de 
disefio asistido por ordenador o CAD, 
(Aulocad,Cad, DR. Draw.. . I, o comple- 
jos programas de autocdicidu (como 
Page Maker, Ventura Pubtisher...),y en 
general, cualquier programa en el que 



2(1 MegaOcic 




’ y la utilidad dc i 



El ratdn no es un elemento propto 
solamenle dc los PC's, hoy en dia el 
niton es un instrument indispensable 
cn cualquier sislema, de hecho. cxtslc 
uno gran cantidad de ordenadores que 
no pueden ser controlados sin ratdn, o 
en los cudes sc recomienda estricta- 
mente el uso del inis mo para su inanejo 
(recurdemos, por ejemplo, el sistema 
GEM, que se suministraba con las se- 
ries PC 1512 y PC 1640 dc Amslrad o 

El ratdn no es un aparato que sola- 
mente puede ser utjlizado en progra- 
mas de diseiio, autoedicidn o similares, 
sino que puede ser reconocido y pro- 
gramado por cualquier usuario, al igual 
que lo hariamos con cualquier olro dis- 
positive para adapt ailo a nuestras necc- 
sidades y propdsitos. 

Ahora los usuarios de la gama CPC 
de Amslrad tambieu podrdn ser felices 
posccdores de tan curioso aparato. Has- 
ta ahora, los usuarios de los CPC no 
habfan tenido una huena oponunidad 
de hacense con un ratdn que valiese la 

Como es logico. este ventajoso y util 



tamente con algiin prognuna que re- 
quiem sus scrvicios o que los permila, 
ya que dc no ser asi, ei raton cn si no 
tendrfa ninguna utilidad. 

Para conectar cl ratdn a los CPC no 
solo sc uecesita la boca de conexinn del 
joystick, sino que tambidn se necesita 
electric -idad, a diferencia de un joystick 
drain. Este interesantc pcriferico de 
LINE, sc compone de dos aparatos, 
uno, el propio ratdn. y oln>, el interface 
para posibilitar la conexiun del raton al 
ordenador, Este ultimo Irae dos conec- 
tores, uno que se enchuta en la clavija 
de 5v y olrd para que se cnchufe la 
clavija propia del ordenador, adenitis, 
cuenta con una boquilla en la que se 
inlroducira posteriormente la gcmela 
del ratdn. 

Nosotros hemos probado el ratdn 
Genius cn varies de estos programas y 
el resultado obteuido ha sido en todas 
las ocasiones sorprendeiite. A diferen- 
cia de los ratones antes aparecidos en 
el mercado, dstc responde muchomejor 

tame m£s rapido que otros anteriores y 
se domina perfectamcnte gracias a su 
edmodo dtseno. Cuenta ademds con 
nes botones, (por lo general un ratdn 




sign (Uxfm-tx 



mas modcsto solo cuenta con dos), que 
nos permiten en caso dc que haya Ires 
opciones principales, como en cl caso 
de Page Maker (validar, cancelar e ig- 
norar), no tenerque estar recunriendo al 
teclado cada dos por tres para pulsar la 

Cuando el ratdn este conectado ac- 
tuary como si fuese un joystick cn cual- 
quier programa normal, es decir, 
podreinos cmplearlo en cualquier tipo 
de utilidad o juego que reconozca el 
joystick, yaque la serial de salida emi- 
lida tanto por uno como por olro es 

Lo utilizacion del raton en progra- 
mas como Art Studio, para los CPC es 
una autdntica gozada, algo que no es 
comun es los usuarios de CPC, algo 
complclamente nuevo. No tendremos 
que tocar el teclado para nada. 

lizar programas dc autoedicidn. talcs 
como Page Maker o Micro Design, en- 
contraran cn cl ratdn un verdadero alia- 
do, ya que facilita de una manera 
increible la maniobrabilidad en la ma- 
yorla dc los programas. 

Es conveniente el adquirir el rat6n 

adquirircl programa deseado con raton 
(si es que precisa de dl). Por fin, gracias 
a LINE, podemos disfrutar de la como- 
didad de monejo que nos ofrece este 
singular y curioso pcrifdrico en nues- 
trus Amstrad CPC, aunque cso si, se 
podria dar el inconveniente de que el 

ser algo standar, por dccirlo de algiin 



mudo. y al scr asf, nadie garanlizaque 
aparezean o no programas que necesi- 
ten o permitan scr utilizados mediante 
cl raton. Esto es un punto que queda 
solucionado con el ratdn de LINE, ya 
que al aprovcchar las senates dc! joys- 
tick, podra ser utilizado casi con toda 
segutidaden la mayoria de los progra- 
mas (que incorporen como minimo el 
manejo mediante joystick). 

LINE nos offecc el paquete de aulue- 
dicion MICRO DESIGN para su util i- 
zacidn con raton, cl programa 
EXTRA-EXTRA, fuentes de grdficos 
para MICRO DESIGN y el ratdn mas 
el interface. Comprando lodo junto el 
precio total es de 21 .000 Plas. 




MegaOdo 21 




SOFTWARE! 



APPETIZER 



Un pack muy especial. 




Lo habitual es que al oir hablar de un paquete de 
programas pensemos inmediatamente en cuatro 
programas fundamen tales: un procesador de textos, un 
gestor de bases de datos, una hoja de calculo y una agenda 
electronica. Por tantp, no deja de sorprender el heeho de 
que Appetizer solo tenga uno de estos cuatro programas. 



isecuencia, convienc anali- 
etenidamente la utilidad de 
de los cuatro progra- 
le el pack. Kmpezare- 
as por el procesador, que es el mas 






no de carm. Sorprendentc los pri- 
is cinco minulos, y pesado los si- 
ites, aunque el orgullo de vacilar a 
rttigos y la posibilidad dc suprimir 



a la accion de digii 

, , , , „v mucstra adccuado, . 

Iicas. del cual lo que rggpuesta a nuestras pub 

<*s SU COIldlClOll 



sonnra. Y es que cuando los ordenado- 
res se iroplantamn en las oficinas, todc 
el personal que trabajat 
pin5 de alivio: por tin dejabn de i 



disponibles se pueden 
nuieras distintas: con 
el menu de iconos disponiblc cn la parte 
[j derecha de la pantalla (accesible 



insorfecedoV ^andio fomiado por •>*«* •? V* 1* 

las antiguas maquinas de escribir. re “ la *** superior dc la pamall 
bten, la mayor novedad que spoils 



procesador es, precisamente. el hecho r , , r \* m !' 
dc sonarcomo unamaquinade escribir. 

Cada vcz que pulsamos una tccla suena 
cl tfpico “Chac” dc los tipos mecano- 
graficos, y al pulsar (ENTER] , una (in- 



pantalla 
derecho del genuino 



letra. combmaciones estas que vienen 
recogidas en el menu anterior. 

Por supuesto que las opcioncs dispo- 
nibles son las trpicas de un procesador. 



piar, imprimir, cambiarlos tipos de le- 
tra (alternando entre cualquier 
combinucitin de los cuatro disponibles: 
normal, negrita, subrayado y cursiva). 



pasai 



n bloque 



inayusculas o a 
fecha o la hora, v 
los programas o a 






r las estadtsticas de 
istareltextoadere- 
tro, justificado, etc. 
Es un buen progranta. al que sblo se le 
echa en falta las opciones de encolum- 
nar, insertar graficos, cambiar tamano 
de los tipos, etc. cn fin, minucias que sc 
pueden cncontrar cn cualquier progra- 

TILE 

Este es un puzzle similar a es os que 
Uevdbamos cn cl bolsillo hacc ya unos 
afios, y que consistfan cn una superficic 
cuadiiculnda en la que habui un unico 
espacio libre al cual se iban desplazan- 
do las piezas que tbrmaban la imagen 
hasta componer la figure de forma co- 
rrects. Ticnc opcioncs para paittr mas 

nuirel tiempo disponible, ver la imagen 
formula, suprimir cl sonido, etc. I .as 
pantallas son directamente importadas 
del diseiiador grafico, asl que podemos 
crear las nuestras propias. Es divertido, 
aunque su inclusion cn cste pack no 
esta totalmcntc justificada. 

FAINT 

Los diseiladores grSficos son pmgra- 
mas que casi todo cl mundo ticnc, pero 
que muy pocos aprovechan en su tota- 
lidad. Con este sucedera lo mismo, a 
pesar de que su calidades hastanle bue- 
na. Como la prdctica total idad de los 
programas comerciales de este tipo, su 
uso se realiza principalmente a base de 
menus de iconos controlados por el ra- 
ton. Podemos cscogcr el grosorde! tra- 
zo y si cl borde ser£ redondeado o 
cuadrado, insertar texto, ulilizar el di- 
fuminador, rellenar superficies, crear 



22 MegaOdo 





■oaopta Bn' 
a a Q] 3 BE SO 
aBaDOB tg 110 ' 

,in?nnn inirinir 




contomo de festos), rect&ngulos relle- 
nos o no, definii bloques, sal var y recu- 

pcrar panullas, borrar la ultima accfcSn 
realizada, aumentar una region del di- 
bujo y escoger enlre uno de los dieci- 
seis colores disponibles. Las dos cajas. 
la de herramientax y la de colores, se 
pueden desplazar por la panlalla para 
no entuibiar nuesira capacidad artisti- 
ca, o hacerlas dcsaparecer. El manejo 
es baslame simple, antique no por ello 
el programs carece de polcncia. Entre 
los defectos que se le pueden poner, 
ptobablemente el mayor sea la no posi- 
bilidad de cambiar el mudo grafico ni 
lapaleta. Aun asl, puedeservirparadar 
los primcros pasos y no se le pueden 

MUSIC 

Este es, probablemenle, el mas com- 
plete dc los programax, junto con el 
proccsador de textos, y tambien el mas 
dificil de manejar. Podemos utilizer los 
cuatro canales del onlenador con una 
facilidad ci 



cfectos logrados y cambiando parame- 
iros como el volumen. el tempo o cl 
ajusie (una especie de control graves- 
agudos). Podemos seleccionarla dura- 



cidn de la nota mediante los iconos en 
panlalla, insertar pauses, borrar notas 
malsonantcs, cscuchar canciones gra- 
badas, cargar instrumentos (si bien en 
cl disco solamcnte vienen cuatro, a sa- 
ber piano, guitarra cldctrica, trompeia 
y baterfa), marcar el compas, tocar la 
cancion, pararla, etc. El programs in- 
corpora tambidn la posibiltdad dedefi- 
nir patterns (trozos de musica que 
convenieiitenientc repclidos crean la 
melodia de una cancion), eltminarlos, 
moverlos o copiarlos, modificar el 
compas, la clave musical milizada, de s- 
plazamos a una parte dc la partitura, 

l.as posibilidades son enormes, y si 
ademds sc dene experiencia en el ma- 
nejo de 6rganos electrdnicos tanpopu- 
lares hoy en dia, la posibiiidad dc sacar 
partido al programa se liace mas que 
farttble. Los que disponen de uno de 
eslos artilugios suclen ser capaces de 
tocar algunas canciones en ellos, sin 
conocer la partitura ni el tempo. El 
proccso dc adaptation de nueslro drga- 
no al ordenador partiria de incluir las 
notas tal como las tocamos nosotros. La 
introduction de notas se hace mediante 




el teclado o con cl ralrin, moviendo el 
punteroa lo largo del teclado dibujado 
en la panlalla y pulsando en la iccla 
adeeuada. Poslcrionnente cambiaria- 






s por < 






largas o mas cottas, ajustando la 
' til e incluyendu pausas dondc 
•esario, y por ultimo, habria que 
repetir los pasos con cada uno de los 
instrumentos que sc vayan a incluir. 
Como nota aclaratoria, el nivel de 
emplea- 









centes el piano y la 
que la percusidn es algo mds discretay 
la guitarra deja bastante que desear. 



UN GRAN PAQUETE 
El conjunto de los programas man- 
dene una buena calidad, y ademas 
su composicidnda un enfoque total- 
mente distinlo al rango de publico 
potencial : no se trata de profesiona- 
les que se yalgan del ordenador, si- 
no dejdvenes que desean aprender 
yjugar, y que quieten tenet los es- 
critos < apuntes, trabajos escolares, 
etc.) ordenados. Sorprendenlemen- 







MegaOcio 23 





GATES OF ZENDOCON 



A 



JWJ.VY 




L a arafia 
deZendo- 
con te 
capturb y te en- 
vi6 a lo mbs 
profundo de 
sus 51 mortales 
universos. De- 
bes sobrevivir 
en cada uno de 
ellos y defen- 
derte de sus 
hostiles habi- 
tantes si tienes 
esperanza de 
volver a casa. 
Encontrarbs 



aliados a lo largo de 
tu camino. Si pue- 
des liberar a los es- 
clavos de Zendocon 
ellos te ayudarbn a 
buscar las puertas 
que tra ns porta n de 
un uni verso a otro. 
^Podrbs sobrevivir 
al desafio de Zendo- 
con?, jDebes sobre- 
vivir!. Tu recompen- 
sa por el bxito es la 
oportunidad de una 
dulce venganza. jlln 
duelo a muerte con 
la malvada araftal. 



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HARDWARE CPCB 




jllnjuguete o un equipo profesiond?. 



La marc a ROM BO 
PRODUCTIONS ha 
lanzado al mercado 
cinco nuevos 
digitalizadores de video, 
uno para cada una de las 
gamas de ordenadorcs 
AMSTRAD (inciuido el 
Spectrum) y AMIGA. 
Los cinco de 
caracterfsticas muy 
similares y en general 
compatibles con el 
software que ya existia 
para estos ordenadores. 




E stos digitalizadores aportan una 

tiendo que ariadamos fotograftas, dia- 
gramas o cualquier dibujo que .sc ponga 
al akancc de una eSroara dc video, a 
nuestros follelos, circulares, hojas in- 
formativas. anuncios, boleiincs, etc. 

No me cansarc de repcfirlo. lo que se 
deiiominaba liace unos aiios ORDE- 
NADOR PROFESIONAL AVANZA- 
DO, hoy se vende bajo el nombre dc 
CPC. Quiero decir con esto que aunque 
hoy existan ordenadores mSs grandes, 
mis rapidos y eon mas memoria. esto 
no iroplica que nuestro humildc ( i'i ) 
CPC haya dejado de hacer las cosas tan 
bien como antes o incluso mejor. Y 
para demos trarlo disponemos dc csle 
nuevo equipo que consigue acercamos 
un paso mas a los ordenadores profe- 

Los digitalizadores dc imdgcncs son 
en esencia aparatos que consignee atra- 
par de alguna forma la imagen dc un 
objeto transit) rinSndola en un fichero 
del mismo tipo que cl de la pantalla de 



esto que se pueda trabajar csta imagen, 
imprirmria, modtftcarla o volver a con- 
vettirlaen sehal de video. Permitiendo 
esto ultimo cl poder usarla, por poner 
un ejemplo, en nueslras producciones 
de video caserns. 

Existen varias formas de capturarlas 
imageries, el digital izador VID1 rcquic- 
re que se le itilroduzca la seiial de 
video procedente de otro equipo, sien- 
do este el encargado de traducir las 
schales lumiaosasen sehales elect ricas, 
entre esta fuente de serial dc video y el 
ordenador se inlercala cl digilalizador. 
quehace de interface entre los dos cqui- 
pos. Otros digitalizadores llevan sus 
propios sensoresincoiporados y nonc- 
cesitan este paso previo. pero esto es a 
costa de perder delinicidn en la itnagen 
y de encarecer el producto. 

vim ROM BO pueilc trabajar con cl 
software en disco o en ROM. la version 
en ROM necesita lo que cl manual lla- 
ma U11 ROM-BOX, que es ni mas ni 
tnenos que una cajaconcctadaal orde- 
nador donde se inserla la ROM con los 
programas eorrespondiemes. Este mo- 
do de funcionamiento cs ventajoso en 



cuanto aque no nos quita memoria para 
nucstros propios programas en basic; 
pero presentimos que va a ser mas tacil 
consegutr la version en disco que lade 
ROM. 

Ton to uno como otro soporte contie- 
nen cl mismo software, por un ladn el 
progratna VIDI y por otro un programa 
que carga los comandos RSX, de los 
que hahlarcmos mas odelante. El mas 
usado sera logicamente el primero, ya 
que nos permite, a traves de varies me- 
nus. selecctonar una imagen. digitali- 
zarla y guard aria en disco de una forma 
r&pida y con un rmnimo de pulsaciones 

Dcsde el menu principal de este pro- 
grams podemos selecctonar la imagen 
que queramos. vtendola directamente 
en la pantalla del ordenador casi en 
tiempo real, aunque con un pequeiio 
parpadco debido a que las digitaliza- 

segundo. Realmente no vemns tnda la 
imagen de television, sino una ventana 
que nos mucstra la mayor pane de la 
misma. Esto es debido a que en el mo- 
nitor no se usa la gran zona del bordc 



2b MegaOcio 





de la pantalla. Para solucionar cslc pru- 
blcma tcncmos unas opcioncs del menu 
principal que pcrmiten mover la venta- 
na visible por la imagen ilc TV, dc 
aniba ahajo y de izquierdaa dcrecha. 

Exislen dos controles diferentes para 
bri llo y contrasts, uno por software des- 
de el menu principal, similar a los dc 
mover la ventana de imagen, y otro por 
hardware que consiste en dos pequenos 
resistcncias ajustabics siluadas cn la 
caja del digitalizador. El efecto de am- 
bos ajustes es similar por lo que apenas 

ajuste. Cuando sea necesario lo harc- 
mendable. 

Para selcccionar una imagen que nos 
gusle pondremns el cursor sobre la op- 
ctdn GRAB del menu principal y en el 
momenlo en que se pulse la lecla RE- 
TURN se fija la imagen y pasanios a 
otro menu cn cl cual sc puede sal vur a 
disco la pantalla elegida. imprimirla o 
cambiarla por la ultima pantalla selec- 

submenus, uno de los cuales nos facili- 
ta el inanejo de ficheros en disco, con 
posibilidad de cambiar las pantallas a 
formatode ART STUDIO, incluyendo 
palcta de colores. Los olios dos subme- 
nus sirven solamente para cambiar pa- 

y otro para los de pantalla, incluyendo 
catnbio de tiutas. modo de pantalla y 

Ademas de este programs VIDI se 
sumintstra tambicn otro que carga co- 
mandos RSX con los cuales se puede 

anterior pero prograroandolo en BA- 
SIC y aiiadiendo aigunas posibilidadcs. 
Entre otras cosas se pueden reducir las 




imugenes a un cuarlo de pantalla, con 
esto coiLseguimos ahorrar memoria en 
caso dc querer guardar una sucesion de 

Tainbien se puede copiar una ventana 
de un area de la pantalla a otro como si 
literati SPRITES. Olra variacidn res- 
pccto al progruma VIDI es la posibili- 

ventana de la imagen total. 

Con todas estas posibilidades de los 
comandos RSX podemos liacerpiogra- 
mas diseilando nuestnis propios efec- 
tos especiales de video: aunque par 
incorporarlos a nuesuas pnuluccione 



face adecuado con cl que grabaremos 
directameme en nuestro video casero. 

Afortunadame me no es muy necesa- 
rio para empezar a trabajar con el digi- 
laiizador hacer uso del manual, ya que 
este no es ninguna maravilla y se liniita 
a una somera explication dc los mends 
del programa VIDI, asi como de los 
comandos RSX sin apenas ejemplos nt 
otru tipo de ayuda. Por otro lado no esta 
Iraducido del ingles a pesar de que solo 
tiene doce pSginas. 

Mariana Benito 




MegaOrio 27 






JUEGOS 

Una historia 
de 

terror 

Y es precisamenle aqui donde 
surgen los problemas para El- 
vira, ya que su tfa era, ni mis 
ni menos. que una bnija, poseedora de 
on domomaco libro que, en manos de 
su lio, puede convertirel mundoen una 
verdadera pesadilla. El problems <le 
Elvira es que no sabe para que sirve el 
libro y este deambula sin rumbo fijo 
por infinad de parajes “indspitos". Fi- 
nalmente, como es de suponer, el libro 
cae en manos del malvado do y Elvira 
dcbera recurriiasu ingenio y hahilidad 
parades truir a] mismisi mo diablo. ; I o 
conseguirf?. 

Hasta aqui hemos reiatado un poco 
el tema de la pelxcula, una divertida y 
terrorffica comedia protagonizada por 
Ian singular peraonaje, pero ahora nos 
pregunlaremos, tOomo es del juego?. 
Pues bien, primero deeir que el juego, 
a primera vista, poco tiene que ver con 
la pelicuta, aunque si que esti basado 

Los que hay an visto la pelicuta esta- 
ran algo desorientados, por que el jue- 
go no se desarrolla en un castillo (es en 
un caseron), el main de tumo no es el 
tfo de Elvira (es la reina Emelda ascen- 
diente de la misma) y aparecen seres 
desagradables que no aparecen en el 
film, tales como vampiros (vampire y 
vampira) y una momia. No obstante 
contaremos la nueva historia para si- 

La historia 

Hace cientos de afios la reina Emel- 
da, hechizera del mal, particrpd en al- 
gunas cere monies saldnicas esperando 
obtener la inmorlat idad, pcro no file asi 
y tan sdlo le quedo como recurso las 
seis Haves que entxegd a sus mSs fieles 
servidoies. Ahora Elvira esti alii y ha 
despcrtado a los servidores de Emelda 
de su largo suefio, s6lo id poedes ayu- 
darla y eliminar a los monstruos. 

Nos encontiamos anteun interesan- 
le juego dc Role en el que nos ccnvert- 
imos en paladin de Elvira, en un intento 






por acabar con los inonslruos del Cas- 
tillo. El juego sc control a por medio de 
konos a los que facilmentc podemos 
acceder desde el ratlin (solo en los or- 
der adores que dispongjin dc 6ste). 

Durante la paitida debemos resolver 
diversos problcmas que se nos presen- 
tarinasicomopeleasy reycrtascon los 
mas curiosos y agresivos personajes. 

Otro de los factores mas 
importances, que nos ayu- 





JUEGOS ■ 




Alguna vez tenia que pasar. Y ha pasado. For nuestras manos 
ha pasado un juego de Amiga que no cumple los minimos. Se 
trata de algo que debia suceder mas tarde o mas temprano. La 
fiebre de los Mundiales va a lanzar a los usuarios a las tiendas 
de software en busca de juegos de futbol, y en su afan de 
conseguirlo mas de uno comprara este. 




El arbitro hace preseacu i (Amiga). 






K enny Dalglish cs un famoso ex- 
jugador de fuibcil que lia pres- 
tado su nombre para cslc 
programa, cl coal sc anuncia (como 
(odos los demds, la verdad sea dicha), 
como el mejor juego de fulbol liasla la 
fecha. Como casi todos las demds 6ste 
lampoco es el mejor. 

A1 comcnzar el programa, y Iras la mu- 
sics de presentacidn, el famoso jugador 
Comienza a hacernos preguntas: el iiu- 
meni de jugadores, la velocidad del 
programa, la dificultad, la duractdn del 
partido, etc. 

Tras ello introducimos el uoinbre de 
nueslro equipo y el de nuestro conten- 
diente, Una maxima del arrendador de 
nombres y a jugar. Nuestro equipo sc 
compone de todos los jugadores, que 
mantendrdn habinialmente una posi- 



cion Idgica dcniro del terreno de juego. 
El que controlamos nosotros csta seiia- 
lado por una flecha, al igual que sucede 
con nuestro contendientc. F.1 control 
del baliin es real, cn cl sentido de que 
no llevamos cl baldn pegado a nuestras 
pies, sino que debemos dirigirlo a base 
de pequenas paladas. I lablando de pa- 
ladas, disponemos de varies tipos dc 
toques, algunos de los cuales elevan e! 
baldn por el nire. 

La perspcctiva adoptada es similar a la 
del milico Match Day, aunque en nin- 
gun momento podemos observar el an- 
cho total del terreno de juego. Esto, que 
en un principle puedc parecer una ven- 
taja, ya que permite un mayor tamafio 
en los sprites, no lo es de hecho, puesto 
que en bastantes ucasiones perdcremos 
de vista el baldn, debido a la lentitud 



30 MegaOdo 






temos) un gol. antique cn csta ocasion 
veremos a ruestro enl nsnador. 

Los graficos son pcqueiius y demasia- 
<lo pobres para un ordcnador de ia talla 
del Commodore Amiga. S( que son co- 
loristas, antique tampoco en exceso; cn 
cambio, su senciiler los hacc muy cla- 
ros para cl jugador. F,l movimienlo es 



VERSION AMSTRAD CPC 

pesar de elio, siguen salvandosc los grdficos dignaliaadns, que me- 
joran algo el panorama general, y el umplio riOmero de opciones 
disponiblcs. Los grdficos son monocolores, reailzados en MODE 1 v con 
Una meatfa sumumenie molests cuando todos los jugadnres coireiilen en 
un cspacin reducidode la panraU3 fslndromc Spectrum). El tamafio de esta 
cs tambien algo diminuto. lo que acaba pur hater que nos quedemos sin 
ganas de jugar. IJr sonido accplable, aunque no ettraordmario, completa 



normalilo y se hate dificil de contioiar 
en numcrosas ucusiunes, precisamente 
por la imposibiiidad de mantener el 
baiondireclamente en nucstms pics. 

El sonido estit muy por cncima de la 
calklad media del programa, con una 
musica que sehace corta por su c alidad 
(y porque es corta, todo luiy que dedr- 



Derotocidi t Iras el primer got. 



lo). A lo largo del partido escuchare- 
nios pilidns, gemidos, alegrias, botes 
dc balon. patadas, etc. 

Y por flkimo, la adiccion. que es mfe 
bicn baja. El programa carece de la 
mayoria de los alicientes que propar- 
donan otros juegos, y el conjunto es 

Ricardo Palomares 



VERSION COMENTADA; 
AMIGA 







MegaOpo 31 









JUEGOS ■ 




Durante todo el tiempo que abarca la historia de los 
videc-juegos, hay siempre unos que estan presenles: Los 
simnladores o juegos de futbol. Muchos han sido los que se 
han relizado, unos mejores, otros peores, pero siempre ha 
habido algo que f altaba, un ingrediente desconocido... ^mas 
rapidez, quizas?, ^grdficos mas grandes?, o cualquier otro 
elemento que de forma extrana se hechaba en falta. 

nos prcsenta de manera completa ei 
pertil de ese jugador. indicandonos me- 

aspectos: Vciocidad del jugador. resis- 
tcncia, potencia conlfol de balon. cabe- 
ceo. liro, agresividad, inteligencia y 
volunlad. 

Todos estos rasgos condicionariin dc 
manera indispensable el juego dc nucs- 
iro cquipo y ei compotlamiento de sus 
jugadores-l.apumaliade juego es gran- 
de y comotia, situandnse a la dcrccha 
los marcaiioies.en donde podemos ver 
cl campo rcducido y la position que 
ocupan ios jugadores.el tanteo. tiempo 
de parlido restanle. etcetera... 

Ei juego es rapido, mas rapido que 
ninguno que se hubiera hecho con an- 
Icrioridad. ios jugadores son pequenos 
y bicn definidos y se mueven veloz- 
mente. el control que sobre ellos tene- 
mos es total, podemos rematar de 
cabeza. pasar con gran precision... Co- 
mo dato digno dc mencion, os diremos 
que ha difercneia de los pnogramas an- 
tes creados, Cll OPF.RA FIJTBOl, tam- 
hien podemos relizar f alias y lanzarlas. 
con barrera incluida, o penalties. 




desarrolio del partido. tales c 

y demas, haceque nos sintamos mucho 
mis “enganchados", al senlimos real- 
mente prolagonistas de un encuenlto de 
este tipo. 

Los graficos son pcquenns. pero es- 
tan muy bicn hcchos. Gracias a su re- 
ducido tamafio sc gana vciocidad. <|ue 
es lu que realmetile se agradece en el 
transcurso del parlido. 

da de sonido, cosa que hoy en dia. y 
mas en un Amstrad CPC. no ticnc cx- 
ensa. (Solo podemos oir el pilido del 
silbalo del arbitro o el “chut” de la 
pelota). 

En definitiva, OPERA FUTBOL, 
del nuevo sello OPERA SPORTS, es 
un gran programa, nos atreveriamos a 
afirmarquc cs cl ntejorque se ha hecho 
hasta ahora. jAltamente recomenda- 
do!. 

Cesar Vekncia 



L o mis parecido a una simulation 
de un partido de flit bo I que sc ha 
piogramado en un ordenador cs 
Kick Off. en su version de Amiga, que 
ya ha posado a la historia dc ios clisi- 
cos. lugar al que solo unos pocos logran 
acccdcr. Todo eilo gracias a su espec- 
iacular “scroll" de alta velocidad, los 

dotes, el realismo durante del desarro- 
llodel parlidoy lacuforiaquc nos logra 
contagiar. No seria facil programar al- 
go parecido en tin ordenador como el 
Amslrad o el Spectrum, que cuentan 
con muchos me nos tecursos y posibili- 
dades que el Amiga o c! Atari ST, pero 
una vez mas. Opera Soft ha venido a 

dos, realizando uno de los 
bles simuladores de Ifitbol que se hayan 
creado jamas en ocho bits. 

Al empezar el juego sc nos nfrecen 

namiento, premundial y demo. Ei pii- 
mer factor que nos llama la alencidn 
sobremanera es la tabia de caracterisli- 
cas de cada jugador, que no sc limits a 
los golcs, o rasgos simiiares, sino que 



program ado, logicamence 
programas simiiares cr 
rioridad por su acabado, veil: 

El juego, es ademas e! mas o 
que hemos tenido el placer dc 
filar por la pantallade nuestros 
dotes, ademas. estdmuy bien ; 




32 MegaOcto 





SOFIhJRRE 





JUEGOSB 



El Campeonato Mundial de Motociclismo estd servido. 




H ay muchos juegos de competi- 
tion y cada cual tienc su favo- 
rito. Kilo no a51o es normal, 
sino que enriquece la culiura de! pais 
ya que si todos jugasemos a lo mismo 
no habn'a quien jugase a otras cosas y 
no sabriamos que existen y seriarnos 
incultos y todo eso. Las earrcras gozan 
de gian aceptacion porquc ponen a 
nueslro alcanecdeportes a lo s que nor- 

resulla alrayenle en grado sumo. La 
palma se la llevan eonjuntamente las de 
aulomtiviles y molds , siendounterreno 
donde las firmas de software han trata- 
do de lucirse con escasos resultados. 
Accolade, empress de prestigio en- 

bucn tamo con Cycles, programa com- 
plcti'simo y que puede hacer las dclicias 
de los "moteros" mas exigentcs. Vea- 
inos aslutainente las razoncs para tan 
arriesgada aseveracidn. 

La primera pantalla nos introduce 
direclamente, sin anestesia, en la d ini- 
mica de la compcticidn. Podemos ele- 

incautodel novato.empczarde ileno en 
todo el campeonato. La seleccidn de 
dificultad va desde el cambio de mar- 
chas automStico, imprescindible para 
el que pasa del triciclo a la moto, hasta 
el cambio manual con sobrccalenta- 
mientos de molur incluidos. Tainbidn 
en esta pantalla podemos inlroducir 
nueslro nombre de guerra y el mimero 
dc vueltas de cada carrera. Lareconien- 
dacidn es dejarlas ta! y como estan, que 
son ires y, sin exagerar, parecen tieinta 



Reducir a tercera, levantar el cuerpo, frenar con 
decision, inclinar la maquina hasta un angulo 
mverosimil, meter la segunda, acelerar, enderezar la 
moto, controlar el derrape, tercera, cuarta, frenar, 
reducir— y asi cientos de veces en cada carrera. 
Competix para ganar, sudando y olvidando que es un 
juego de ordenador.... En este caso todo es posible. 




VERSION AMSTRAD 



ampliar las pnsibilidades dc estar mis 
t letups ) sentados Sobre la mlquinu. 

Una nueva pantalla nos vueive a 
comprrimeier, puesto que se train de 
scleccionar la ciiindrada en la que co 
rreremos. Las 125 son mas reposaclas, 
las 2S0 resultan peleonas y el medio 
litro son como misiles con rucdas. Alla 
cada uno, pero cnmenzar con 125 es lo 

un poquillo. 

En primer lugar hay que clasilicarse. 
Una vuelta al circuito y segun el liempo 

conscguir un puesto en la paniila. Lue- 
go llcga el momento de la verdad y la 
canera nos envuelve de forma total. 
Semaforo rojo. semlforo verdc y ya 
estan tndas las motos en cl Horizonte 

da del acelerador. Emocionante de ver- 



Por fin avanzamos un trecho y nos 
sentimos el Pons de turno. Cuando nie- 
llos lo esperamos vemos por el rctrovi- 
sor que dicz o docc motos se disponen 

consigueii a una velocidad que es Ires 
o cuatni veces la nuestra. Debido a la 

ellos) nos salimos de la pista y tarda- 

La nairacico de las vicisitudes po- 
dn'a ocupar plginas y paginal de la 
rcvisca, por lo que mejor la dejamos y 
volvcmos a la teorfa, que es mis ilus- 
trativa que los fracases iniciales de este 
vuestro seguro novaloque lo era cuan- 
do comenzd con el juego en cucstirin. 

Izi primero que llama la alencidn es 
la cantidad de graficos que maneja el 
programa y lo bicn hechos que estan. 
El punlo de visia del corredor es el 
suyo, es rfecir, se ve la parte de la moto 
que veriamos si esluvieramos sobre 
clla. Sigo expiidndome. Vemos el ma- 
nillar. relojes. taodmerros y nuesiras 
manazas enfutuladas en sobrios guan- 
les quefrenan (cuando pueden ), einhra- 
gan (si hay tiempo) y cambian de 
marcha(esto yaes delujo). Si tomamos 
una curva a la derccha, la molo se incli- 
na a la derccha; si la Urniamos a la 
izquierda, a la izquienia (afortunads- 
mente) y si vamos rectos, al campu. 

Los movimientos son suaves, con 
una relacidn muy exacia eittre el tiem- 
po que inanienemos apreiadauna lecla 
o el joystick y el inovimienlo gencrado 
por ello en pantalla. La respuesta cs 
rapida y real, permitiendo de esa forma 



Contamos en canera con un huen 
nutnero de ayudas, tales como tiempo 



transcurrido, vuelta en la que estamos 
y un piano del circuito donrie nos rep- 
resentan con un punlo gordo y a los 
contrincantes con puntos pequenos de 
diverso colorido. 

Las curvas eslan bien sehalizadas, 
los arcenes olro tamo y cl sonido, sin 
ser una maravilla, nos convcnccrl 

Si algun maldfico hado o director dc 

impresiones sobre el juego en una sola 
palabrcja. la elegida serin “realista”. Ni 
el progmma niinimiza nuestros esfuer- 
zos ni, por dcsgiacia, los aumenta. 
Nuestra habilidad y entrenamiento se- 
rin los que consigan que lleguemos a 
cumpetir con el resto de corredores. a 
ailelanlarios y disfrutar dc lo que es 
entrar cn la meta, bandcrazo inciuido, 
sabiendo que todus, todos, entrarln 
chupando rueda. Indescriplible sensa- 
tion... Se tartia en llegar a el la, pero se 
puede, que eonstc. 



Manuel BalUstero SantaolaUa 



CPC 



T odo ioque dc bueno licuc la versidn 
PC, dondc sc nota la vcieranla dc 
Accolade, desaparece al cargar Hie 
Cycles en nucslro CPC. Unos grlTicos 
aceptahles en los dos riecorados, hue- 
nos en los marcadnres y p&imos en los 
contendientes, se ven acorn panados por 
(de nuevo) un movimiento arepiable en 
los decorad os y francamente fin jo en 
los corredores. El sonido, discreto, 
complete el panorama, aunque es justo 
reconocerque al menos no levanta do- 
lor dc cabe/a, algo muy usual cn los 
juegos que inientan imitar cl sonido de 
un motor. Es unapena, porque Accola- 
de tiene demoslrada su valia en lo que 
al mundo dc 1 6 bits respecta (Test Dri- 
ve 1 y II, Grand Prix Circuit, Kings of 
the Beach, etc.) 

Ricardo Patomares 




MegaOcio 3S 





JUEGOSK 




LE FETICHE 

MAYA 

dhtenturas enSudamerica 




Hace dos dfas fue 
encontrado en las 
selvas del Yucatan, 
cerca de Chichen-Itza, 
el cuerpo sin vida del 
famoso arqueologo 
Edward Halifax. 
Todavfa son un 
misterio las causas 
que rodearon su 
muerte. 



E i ancianoprofesor se habia 
declarado desaparecido 
oftcialmente desde hacia do* 
aiiO'. Seiran sus habituates contact! 

con Michael Fairbanks, su alumno, 
las Ultimas pruebas que el pofcsoi 
Halifax habia rccogido probahan el 
podcr magico de un exliafio fetiche 
csiatuilla de origen maya, qi 
no habia sido encontrado ni 

alribuian en la anliguedad podeies 
curatives, benefacurres y dcstructorcs. 
Soiprendido Iras haberse encontrado 
el caddver del pmfesor Halifax. 
Michael Fairbanks, su alumno y 
confidcnte tomd el primer avidn con 
destino a Mexico, con el fin de 



pot 



sugar it 






to fetiche y de los succsos 
acontecidvs. Poco dcspucs se supo 
tambien que el mas empedemido 
rival del fallecido Doctor Halifax, el 
Doctor Olrik Karloff, habia 
desaparecido sin dejar rastro. 

Eljuego 



til lima produccibn de la compahia 
francesa Silmarils, creadora de citros 
programas como Windsurf Willy, por 
mencionar algiin nomhre dc los que 
mayor reputacidn gozan... 

Maya es una compieja e intrincada 
vidcoaventura, muy bicn ambientada 
y perfectamente remalada y acabada. 
Gracias al argumenlo y a la huena 
realizacion del programa, sc nos 
permite siimcrgiriios de lleno cn el 
mistetioso mundo de las antiguas 

£1 programa sc maneja mediante el 
joystick o las teclas y la ayuda de una 
venlana siluada a la deiccha de la 
pantalla en la que se cncucntran una 



En la version de 
PC VGA se hecha de 
menos un poco mas de 
fluidez en lo que 
a rapidez 
de movimientos 
se refiere. 



serie de iconos que nos servirin para 
ejecularutras accioncs accesorias. 
Como es Idgico, nos podemos mover 
hacia todas las direcciones, ademas 
de pclear y agaehamos. Gracias a los 
iconos podemos ver el inventario (los 
objetos de los que somos portadores), 
recutrir al botiquin dc emergencia, 

comer, levantar algo, empujar o 
enganchar, observar o examinar algo, 
encender o apugar la ldnipara y salvar 
el juego en disco para continuar mas 
lanle. 

Esto es solo una pequenisima 

absoluta de Le Fetiche Maya, que 
unida a ull cscrupnloso acahadodan 
como resultado uno dc los mejores 
programas para PC que podemos 

Al empezar el juego, por ejemplo, 
podemos entrar en una cantina y 
beber. hablar con cl dueno, comprar, 
etcetera... Delalies como los dos 
mexicanus con los tipicos sombreros 
redondos, durmientio y moviindose 

muchos detallcs innccesarios hacen 






de Maya un programa muy mirnado. que da gusto 

pequefios dctalics quc conlribuycn a una mejor 
ambicmacinn del juego, y que com no, son tie 
agradeccr. 

Para despla/amos por ia selva o los pueblos que 
vayamos enconcrnzido utilizaremos un jeep, del quc nos 
podrcmos bajar cn cualquicr momento. 

La fase del jeep esta francamente bicn lograda, y sc 
podria dccir. quc yaquisicran muchos juegos tie 

que se nos presenia cn Maya. 

El resto... 

le Fetiche Maya sopoila CGA y VGA, es muy de 
agradecer que se haya incluido una version con graficos 
VGA, algo que lodavia no es muy comun y debena 
scrlo. Los graficos eslan muy bien realizados, tamo cn 
CGAcumo en VGA, que son una autdntica maravilla, 
las panlallas eslan perfecUtmenle acabadas y contribuyen 

FI moviento cs suave, las animaciones de todos los 
sprites estar muy iogradas, qui/as en la versidn dc.PC 
VGA se liecha de menus un poco mas de fluidez en In 
quc a la rapidez del movimienco se relierc. 

Dc la adiccion no podenios rieciros nada, yaque es uno 
de csos juegos quc gnslan o atraen a un solo tipo de 
uMiarios dehitlu a su compiejidad y a las muclias boras 
que requieie para poder pasare! obslacuio de lurno o 
lograr salir de una pantal la o zona determinada. 



VERSION AMIGA 



Las versiones de AMIGA y PC son muy simi lares, 
liay algo de diferencia como es logico, cn cl sonido. 
Y... hablando de sonido: en AMIGA no se ha hecho 
(odo lo bien que sc debicra. ya quc la capacidad 
sonora de esle gran ordcuador cs imiclio mayor. 

Le Fetiche Maya es una buena vidcoavcnlura, bien 
acabada, bicn cuidada, con buenos graficos, origi- 
nal... Maya cs un programa que se puede codear 
perfcctamenle con otros ya clasicos de su misma 
clase. Si te gUSlan este lipo de juegos, Maya segu- 
ramente le hara pasar boras y boras delanle de la 
pantalla. 



GUIA DEL JUEGO 

Merida. 

lr al almaeen. Ctunprar: lainparu, boliquin, palanca, 
cigarrillos, eariliwplora, enmida. \ ober a] jeep, 
Camtno de Uxmal. 

I oilrdf la primera dcsviucion a la i/quierda. 

Pueblo 1 . 

Gamhiar la colnida. la tun limp lorn \ los cigarrillns por 
dos (arras y una velein. 

Camtno de Merida. 

I'odo derecho. 

Merida. 

I rul almucen. Vender las dos.jarras. Coiiiprar: runiigra- 
h>. puraguas, acciie. gasolina. com id a. 

Camino de Uxmal. 



Uxmal. 

Derecha j funriu. Templo de la derecha. Prilnera pueria, 
(Niger estaluilla. Templo dc la i/quierda. I’rimera pucr- 
la. Mirar IVescu. Segunda pueria. Ciiger placa. S ober ai 
jeep. Si se es inordido por las serpientes ulili/ar las 
jeringuillas del bnliquin. 

Carrtino de Tikal. 

liifurcaciones: derecha, i/quierda. 

Pueblo 2 

Gambiar estaluilla j Iro/u de feliclie de ur cilia por para- 
guas v couiida. 

Camtno de Ttfcal. 

Todo derecha. 

Tikal. 

1/quierda y al fondti el primer teinplo. Arrancar dos 
placasdc la pueria. Voher al jeep. Derecha y al fiiudoel 
tercer templo. < Niger placa. levunlar losa 1 F 6 ). Kinpujar 
una vc/ cl panel corrcspondicnte a la prilnera placa. 
Voher al jeep, lr al fondu del templo. (Niger eslatuilla. 
Levaniar losa i F 6 i. F.mpujar panel eorrespouriiente a la 
segu n da placa. \ ulver al templo de la i/quierda. Fulrar 
> recuperartro/o defeiiche. V nlver al jeep. Si sees herido 
pur las tlechas. utili/ar uicdicinas > jeringuillas del Imli- 
quin. Para ev irar las tlechas andar en diagonal. 
Camino de Copan. 

Bifurcaciones: i/quierda, derecha. 

Pueblo 3 

Gambiar placa por lonografo. 

Camtno de Copan. 

Bilurcucioncs: i/quierda. derecha. 

Copan, 

l/quierdil. Kendero en la jungla arriha a la i/quierda. 
Doblar dos vcees'a la i/quierda evilundo las planlas I 
car ill uiras. Coin raise al [ado de la estrclla del ohclisco. 

I tili/ar K 6 . (Niger la estaluilla. Voher al jeep. Si se es 
mordido por las plantas. utili/ar nicdicinus. lr a la dere- 
cha del (enipio. Pueria de la i/quierda. (Niger jurras > | 



Mega Odo 37 






GUIA DEL JUEGO 

Coloearse a In derecha. ('ulocanclu las I res placas turret- I 
lamcnlc > tratlucienriu el jernglifico gracilis ul disco tie 
vienlos segim ntirte-sur y esle. sc puetien nlravesar las 
li es snlas tie Ins eslrellas. Es necesariti leer las Ires placas 
Ittica pur tinea. Si se reeibc un golpc eti la eahe/a. es 
precisii comen/ar el reetirritlu destlecl principal. A I rinal 
dela lillimusala, la puertaseabre. Enlrar, Cuger el trir/o 
dc fetiche. Para wiser a abrir la puerla colocar el leliche 
dc areilla en In bnlan/a, Puede ser <|iie lenguinos dema- 
siadns Mfjeios para llegar hastu cl fetiche de areilla. es 
precisodejar varios hasla quo sea visible. Salir del tenipla 
par cl misinti camimi. Volver aljeep. 




,-Pur fin! Memos Uegado al iemplo. 



Camino de Tikal. 

Itilurcaciulies: i/quierda, d tree ha, derccha. derecha. 
Camino de Uxmal. 

Hifurcaciones: i/quierdii. i/.quierda. 

I r ul hruji) eu el leiupln central. C'nltH'ar laseuatrn esta- 
millas segtiii el fresco. Salir e ir al tenipla de la derecha. 
Segundn puerla. (_’ tiger el ultimo tro/odel fetiche. Volver 
ill jeep. 

Camino de Merida. 



Le Feliche Maya sc podrfa introtiucir en el ya ampiio y 
cada dfa creciente gnipo de las virieoaventuras para 16 
hits, es decir, juegos con una gran calidad grafica y un 
gran nfimcro de panlulias, graficos, fases o similares. 
que se aprovcchan de la gran cantidad dc memoriaque 
ofreccn cstas mSquinss, para lograr construir un 
mini-mundo basado en un complejo arguniento. en cl 
que el jugador pueda intorducirse y experimentin' 



llifurcucjtincs: derecha, derecha. i/quierda. 

Merida. 

Re tender u) ctimerciaule: jarras j disco tie Ins vienlos. 
t'ompriir gasolinn (3 o 4l y accite [2). 

Camino de Uxmal. 

Kifurcaciones: derecha! derecha. derecha. 

Camirto de Tikal. 

Kilurcuciunes: derecha. derecha. 

Camino de Copan, 

Biliircacitines: i/quierda, derecha. i/quierda, derecha. 

Camino de Chichen Itza. 

lSitui cii dimes: derecha. i/quierda. derecha. derecha. 

Chichen Itza. 

Sillier a lo alto de In piramide. Para evitar nl Sguilil hay 
que golpearla v arias veccs. lo que haru que desaparc/cu 
mimiciilaiieaiiieilte. Si sc es htritlo por el 8 guilds utili/ar 
I med icu nie ntus. I'ntrar en la piramide. Descender. 
Combate contra Karlo. 

Vrrn.jarle fucra tie hi piramide a gnlpes. 

Enigma de los puentes. 

Coloeniitlo el leliche reeonslruido sohre uiiii repisn se 
atciiinil un:i delos puentes. t'udn ve/ t|uese camiua sobre 
ana plnca > se v iene de un puente, los puentes cercaims 
se aecionan. Se debe enloeiir ctirrWiamenle el fetiche 
satire las difereittes repisas puru p oiler atravesar Indus 
los puentes. I.a euinbinacion buetui es 1 - 2-1 (nntliildo tic 
ahujti arriba. No olvidar rccupenir el fetiche antes de 
atravesar Ins puentes. En el otro ladn, culncar e! fetiche 
vn la repisa. enlrar v la avenlnra eslara coneluida. 




38McgaOdo 




leCMsiequest 

tin caso de asesinato 



T ras aceptar la invitaci6n, la 
transportan en un lerry a la 
mansion de Henry Dijon -Colo- 
nel Rctirado-, donde comparte habiia- 

Durante lacena, el viejo coroncl cx- 
plica atodos sus familiares asistentes el 
motivo de la reunion: 



“Como sabeis, he sido un hnrnbre dc 
buena saiud. Desaforiunadamente. 
creo que mi fin esta cercano, y he dcci- 
dido repartiros mis miilones en hercn- 
cia. Sin embargo, el reparto xerii a 
partes igualcs. En caso de que alguien 

que yo, su parte sc dividira entn 
supervivientes, tambien par igual. 



Dcputfs de este discurso, el viejo co- 
ronel se retira a descansar, y los asis- 




En una larde de primavera de los afios 20, Laura Bow, estu- 
diante y detective afirionada, reribe una invitacion de su 
amiga Lilian para acompanarla a una reunion familiar en la 
vieja mansion (de una isla recondita) de su Ho, durante un fin 
de semana. 




tos, en diferentes lugaresde lamisterio- 
sa isla. 

Encamando cl papelde Laura Bowl, 

descubrir al rcsponsable. Todos los in- 
v itaiios son sospcchosos. y las pesqui- 
sas deberas llevarlas con sumo 
cuidado, sin dejaren evidencia (u laiea 
invesligadora, no sea que el asesino se 
de por aludido y su proxima vfetima 

El juego dene una serie de dclallcs 
exquisitns: hay muchos pa sad urns 
ocultos en la nnuisitm, relratos colga- 



Tarrtbien es impnrtantc saber que si 

habitation, no hay que asumir que la 
proxima vea que se visile nada habra 
cambiado. Mientras eslas invesdgaudo 
en otro lugar, alguien puede haher cn- 
trado en la habitation y dejadn a su 
paso una pista importantc! ! 1. 

No podemos decir mas de este juego, 
apart e de que, cumo siempre, Sierra ha 
cumplido con su continuo afin dc clc- 
var la calidaii de sus casi perfcctos juc- 

Sergin Run 



MegaOdo 39 



■JUEGOS 






Encontrar buenos juegos no es demasiado dificil. Encontrarios 
con blicn arguipenlo es, sin embargo, bastante dificil, y 
encontrarios con buen argumento,presentacion espectacular, un 
buen gusto impecable, perfecto acabado, desarrollo atractivo, 
etc. es casi impqsible. Pero esta vez, lo hemos encontrado, y se 
llama Colorado^ 

L a hisloria se bass enunam blente 
pr&cticamente virgen en el mun- 
do de las vkteojuegos: los indius. 

Nosotrosasumiremoselpapel deunode 
elkis,y nosdedicaremtKH luChar contra 
los adversarins que surjan en nuestro 
camino. Parece evidente que Ins enemi- 
gos scan vaqueros, cuatrcrus, *1 Sepli- 
modt (ubulleria o 



rrollo es simplemente el de un arcade 
Con nisgos de videoavenlura, de estruc- 
tura horizontal y con sensation dc pro- 
Tundidad (llaifiemoslc Ires 

dimensiones), de Forma que las panta- 
llus representan unlrnrode bosque pnr 
dondc pudcmos movernns en las cualro 
direcdones. En principio parece senci- 
Wayne (la llo, pero es posible pasar por delras de 
algunos decorados (arboles, pitdras...) 
cun una limpie/.a absoluta y un buen 
control de la posit ion del protagonists. 

A deni as A todoeslo, po demos meter- 
mis en la canon y remar, entrando en 
otra Fase lotalmente distinta, cuya pre- 
sentation es simitar a la dc k» juegos de 
Carreras, aunque cn esla ocasibn el ob- 
jetivo no es correr deprisa, sino esqui- 
var los numerosos obstaculos (cocas. 
Iron tus flotando en el agua...l y pc ligros 



in tamhien pieles (Ojas, aunque dc* — piismo 
" [a al urlo (di-* rrth<*)_ 

ibu de Cttht; 



piedri 



>o del 

lano (mas bien del 
Cabelleras r/ 

~ ' uutjco. In 

alcan/ar 

playa y i 






acciooes. Pot poner an ejempln, lodo el 
recorridoque haremos con la canoa no 
nos servird de nada si dejamos pasar de 
largo la playa. En (sir caso (que srrS 
bastante rrecoentr, pueslo que los in- 
dios no timer un pelo de tontos) debe- 
remos volver a hacrr el recorrido de 

En la fase del bosque disponetnos de 
drversos Indicadores. que nos muestran 
las armas u objetosque transportamos 
y la teds correspondiente que las a diva 
(las tedas de runcidn), la energfa y la 
vida (que no es exactamente lo mismo) 
restantes. Si estamos en la fase de la 
canoa disponemos de dos indicadores, 
un maps qne nos senala la posicidn y la 
distancia restante hasta la playa, y nn 
termdmetro que indica nuestra energia. 

Valoracitln de Colorado 

Hagamos una revision de las cualida- 
des tecnicas. Los grificos son de un ta- 
rn a no grande, y estin muy bien 
deTinidos. Tenemos la opckm de jugar 
con CGA o ron VG A, siendo losgrSficos 
verdaderaniente bonitos en esla ultima 
tarjeta. El movimiento es natural (algo 
que se convierte en un reto con los gri- 
ll cos grandes, debido al gigantesco nu- 
mero de sprites que intervienen) y 
suficientemrnte rapido en el 8086, aun- 
que algo unit de velocidad no estaria de 
niat«mialquier"(%» 0 , tanto los grafi- 
cos como el movimiento son de gran 
calidad, y en la rase de la canoa se me- 
rmen un coraentario esperiaL Se lo me- 
recen, rfectivamente, porque la trcnica 
de perspectiva utilizada es srncillamen- 
te admirable. Comunmcnte estas For- 
mas de representacidn se solrentan 
utilizando un solo sprite y ampliando o 
redudendodkho sprite. En esta ocasidn 
se ha utilizado una iniagen para cuda 
tamaflo, lo que aumenta la sensacion de 
realidad. FI do mantiene en movimien- 
to cierta cantidad de espuma, y el resul- 
tadodetodoestoes una pantalla de gran 
calidad, aunque las imagines generadas 
por segundo son pocas (dos n Ires). 



| 

En cuanto al sonido, no es muy abon- 
dante, si bien para compensarnos todos 
los jfectos esUn digilalizados. Nueslro 
PC po es una maravilla reproduciendo 
sonidos digitaQzados, pero aun asi son 
prrferibles a los pitidos. Por ultimo, la 
adicdfa esta garantizada. dada su per- 
fection y los delalles de acabado, desde 
la presenlaci6n hasta la constrocribn de 
los marcadores, pasando por la gradosa 
imagen que amcniza la espera durante 
las cargas desde disco. 

No todo podia srr prrfecto. Y esle 
juego tiene dos inconvenientes: el cam- 




Vnospreciososgrificos, an movimien- 
to logradlsinw y una originalulod des- 
conocida coloean a Colorado e 
posicidn privilegiada para vender mu- 
chas eopias. Pero es que ademds su 
presentacidn y la abundancia de deta- 
Hes lo convierien en un numero w 
indiscutible. 




Problemas en el 386 de Amstrad. 



Sonido: 

Grificos: 

Adicci6n: 



Ml 



9 




JUEGOSI 



IVANHOE 




Cuando el comic se hace realidad 



Sir Ivanhoe tiene que rescatar al rcy Ricardo del 
castillo donde se encuentra cncerrado, la aventura 
transcurre en la Hdad Media, en pleno auge del 
feudalismo. Con unos graficos al mas puro cstilo 
del comic y un decorado piano, muy bien 
aderezado de arboles, menhires, puentes y 
caminos, cabe destacar que los enemigos que 
aparecen no son muy variados pcro si numerosos. 




E n lalucllaconestos enemigos, la 
variedad de movimientos de la 
que disponemos es tremenda, 
tanto si maiiejamos laespada, como si 
nos protcgcmos coil el escudo. Scgun 
avanzamos cn cl juego podemos rcco- 
ger los objelos que obtenemos de los 
arqueros y de algun que olro esponidi- 
co personaje que sc cruce en nuestro 
pecu I iar "via ciucis" hacia el rescale dc 
nuestro rey. 

Primero lenemos que completar el 
camino del bosque hasla llcgar al Puer- 
to, subimos a un barco en el que tenc- 
mos que luchar con feroces marinecos, 
que nos haran la mision poco mas que 
imposiblc. 



Podemos disfnitar de un combate a 
muerte enlrc las fases para una bonifi- 
cation especial, el combate se realiza 
eon un gran guenero provisto de una 
cimilurra, que nos hara perder mucha 
cnergfa en caso de que nos rnce. 

Cuandoestemos en posesion del bai- 
co (enemos que llcgar a la isla. para ello 
sortcarcmos obstaculos, arrecifes, 
bombas, etc. En la isla podemos monlar 
a la grupa dc un caballo y avanzar por 
los caminos con mayor facilidad, car- 
gando contra todos los enemigos. 

les. el primero trata de avanzar de iz- 
quierda a derecha o vice versa, hasla el 
final de la fa.se. Una vezalli, nolarda- 



TRUCOS 

■ Camilla r con precaution, refugiarse 
dc los enemigos escondidos y ata- 
carles cuando salgan de nuevo de su 
escondite. 

■ Las piedras dcbcrSn ser sorteadzs 
con un sallo, pcro cn cl momenlo 
justo para no coer en cl siguientc 
enemigo. 

H No olvidar coger lodes los objetos, 
porque son muy utiles. 

H Ganar cn la fasc dc bonos nos pro- 
portion ura una vida extra. 

■ Tencr pacicncia, la sccuencia de 
aparicion de los enemigos es siem- 
pre la misma en todas las partidas, 

■ Todo lo que aparece esli puesto y 
calculado al milfmetro, asi pues cui- 



que nos lanza bolas de magia, dc las 
que debemos de protegemos con el es- 
cudo, para asi poder terminar dicho 



Enrique Sanchez H. 




42 MegaOcio 




I 



COZUMEL 

CI-U-THAN TRILU.Gfelj 




Yucatan... tierra de mi stwO s 
leyendas y magia. 

Peninsula selv^tita y 

dnnde refulgio la ci\ ili/fli iowjj) 

impenetrable de Amcrir .1. 



dc Cuba, Dot Moj/ffi H 
esta enfcmatica tienj’.fm 
mal golpi- iii-1 (Jestiijij lip') 



$'K' 



ATARI ST 
AMIGA 
PC 3.5 
PC 5.25 
PCW 

COMMODORE CASS. 

M5X CASS. Y DISCO 
AM5TRAD CASS. Y DISCO 
SPECTRUM CASS. Y DISCO 




JUEGOSB 



ESCAPE FROM 




En estos tiempos que corren, en que el odio y la 
injusticia alcanzan limites insospechados, los 
valores humanos se pierden y los problemas 
mas absurdos se multiplican para agobiamos, a 
veees, solo a veces, uno deja que su fantasia se 
desborde para escapar de la dura realidad. 



A compdflanos a un mundo me- 
dieval dc princesas y dragones, 
de valientes guerreros y mons- 
truos lemibles. Hace muchos. muchos 
afios hubo una bpoca fanlistica en que 
los dragones surcaban los cielos y la 
raagia era mbs poderosa que el acero. 
En aquel liempo. (a raza humana con- 
vivia eon seres de leyenda que hoy s<51o 
esisten en loscuenlos infancies y en las 
mds febriles imaginaciones. La muerte 
acechaba en cada rinedn y adeniraise 
por bosques. montanas o pantanos era 
un acto de temeridad que solt'a pagarse 
con la vida.Por esia razbn, los peregri- 
nosque marchaban haciael sepulcrode 
San Cafadel dormfan con un ojo abierto 
y abrian el otto al mas m&iimo ruido. 

Sin embargo, aquella noche iba a ser 
dtferente. Un orador, un contador de 
historias se habia adherido al grupo. 
Todos aguardaban con impaciencia el 
momentodedescansardelfatigosovia- 
jeparaescuchar.seniadosalrcdedordel 
fuego. las fascinantes aventuras que 



podrsa comarles aquel hombre. Por fin 
llegb el ansiado memento. El Sol se 
escondio en su grata tras las Montanas 
de Oeste y los viajeros montaron un 
improvisado campamento en un claro 
delbosque. Entonces, el orador comen- 
z6 su relato: “Lejos, ha da el Sureste, 
un majestuoso castillo alza sus tones 
hacia el cielo. En d vive un rey justo y 
tolerame con su bella hija. la princess 
Daphne. Su majestad es boen gobema- 
dor y su pueblo vive prbspero y feltz. 
No hace mucho, el rey se percatd de 
que laprincesita se habia convertido en 
toda una mujer que trai'a de cabeza a los 
mis gallardos Caballeros del lugar. El 
buen rey es ademds buen padre y aun- 
que le doliese peider a su tinica hija. 
comprendtbque el momento de buscar- 
le un esposti habia llegado, 

Obviamente, sdlo el mis bravo, 
apuesto y valienie caballero podia set 
elegido para tal menester. Y para deci- 
dirquidn de entre todos los nobles seria 
el afortunado, qud mejor que organizar 



unas justas. El dtadel tomeo Ileg6. Una 
muchedumbre enfervorizada se agol- 
paba para contemplarel espectdculoen 
la arena. Muchos eranlos participantes 
pero sdlo uno se casarfacon la princesa. 
Los comb-ales fueron largos y cruentos. 
mas fueron nobles. Aun asj'.el derrama- 
miento de sangre no pudo ser evitada 

Cuando las trompetas sonaron indi- 
cando el final de la lucha, s6ki uno de 
los combatienles seguia en pie; Dirk el 
Temerario, osado entre los osados. in- 
trdpido entie los intrdpidos. Dirt; se 
acerc 6 al palco real para recibir las 
felicitaciones y su mereddo premio. 
Hizo una reverencia y entonces gird su 
mirada hacia la princess. La muhitud 
aclamaba al campebn y las trompetas 
tocaban cada vez con mSs fuerza. Pero 
Daphne y Dirk do podia oir nada. El 
flechazo habia sido mutuo y sus senti- 
dos se hallaban como embotados. Por 
eso ninguno de Ins dos notd la gigan- 
tesca presencia que descendia de entre 
las nubes. Una enorme garra, perten- 
ciente al horrible dragbn Singe, attapd 
a la princesa y la alzd por los aires. 

Mientras el monstrao se alejaba, un 
silencio infernal invadibel lugar. Des- 
puds hubo lamentos, pdnico y corster- 
nacidn. S61o Dirt; conserv’d la calma. 
Fatigado aun por el tomeo. dando 
muestras de voluntad fdrrea y valor sin 
limites, tomb las riendas de su caballo 
y se lanzb, galope furioso. hacia el Cas- 
tillo de Singe." 

Eldesenlace 

Llegado a este punto, el narrador 
hi 20 una pausa para degustar un trago 
de buen vino. Pero luego. no continud 
coo el relato. Al sede requeridoel de- 
senlace de la historia, habtb asi: “Ami- 
gos infos, el final de esta aveotura esta 
aun por escribiree. "Dicho esto, la or- 
gullosa figura de un jinete en su fiel 
cabalgadura cruzd el claro como un 
relampago, dirigidndose hacia el Nor- 
te... Sdlo vosotros, intrdpidos guerreros 
del joystick, tendis en vuestras manos 
el destine de Daphne y Dirk”. 



todo el mundo debe de conocer las ca- 
racteristicas de este tipo de juegos. De 



SINGE’S CASTLE 



T R U C © S 



US’ ESCENA I: 

La habitation inclinada 

Cuando la habitation empiece a 
temblar, pulsa ABAJO. Salta enton- 
ces sobre las baldosas pulsando 
ARRIBA dDS veces. Parasalir de la 
habitation pulsa IZQUIERDAo DE- 
RECHA segun la situation de la 

BSP ESCENA 2: 

FJ caballn 

Cuando el caballo mecanico co- 
bra vida, esquiva ios muros de lla- 
mas pulsando IZQUIERDA O DE- 
RECHA. Ten en cuenta que 
siempre habtes de moverte en di- 
rection contrana a la situation de 
las llamas. 

IEF ESCENA 3: 

El pasaje que se desmorona 

Dirk oamina con cautela por un 
pasillo en el interiordeunatorre. De 
pronto, a sus espaldas, el suelo se 
desmorona. "Justo, lo que yo me 
temia” piensa Dirk mientras salta y 
come que se las pela. Pulsa ARRI- 
BA todo el rato. 

EF ESCENA 4: 

En este castillo todo cobra vida. 
Ahora es una espada la que ame- 
naza con hacer rebanadas a nues- 
tro intrOpidd personage. Pulsa DIS- 
PARO dos veces, una para 
desenfundar y otra para detener el 
avance de la espada asesina. 
Cuando el yunque se lance contra 
Dirk, pulsa IZQUIERDA o DERE- 
CHA (hacia el lado de la pantalla 
que Dirk tenga mds cercano). 



US- ESCENA 5: 

Las sogas ardicntcs 

Salta sobre la cuerda (IZQUIER- 
DA o DERECHA). Mientras se esta 
balanceando en espera de que la 
siguiente cuerda se acerque, pulsa 
ARRIBA y despuOss IZQUIERDA o 
DERECHA en direction a la si- 
guiente soga. 

CF ESCENA 6: 

El rey lagurto 

Esta infecta lagartija es bastante 
cobarde y usa la magia contra Dirk. 
Un extrafio objeto volador le arreba- 
ta la espada y debes pulsar IZ- 
QUIERDA o DERECHA en direc- 
tion a dicho objeto. En la siguiente 
escena, pulsa dos veces ARRIBA 
para huir y despuOs, dos veces DIS- 
PARO para coger la espada y lan- 
— - - primer mandobie contra r 1 



car ESCENA 7: 

La aldaba 

La aldaba de la puerta se trans- 
forma, cdmo no, en otra extrana 
criatura. Huye de ella (IZQUIERDA 
o DERECHA) y despuOs abatelo 
pulsando OISPARO dos veces. 

CF ESCENA 8: 

Los monstniitos 

Cuando Dirk aparezca por la 
trampilla, pulsa IZQUIERDA o DE- 
RECHA hacia las escaleras. Apare- 
oen entonces unos repelentes bi- 
chejos azulados. Mata al primero 
de ellos pulsando D1SPARO y huye 
(IZQUIERDA o DERECHA) hacia 
las escaleras. Sube por ellas 



pulsa IZQUIERDAo DERECHA hi 

IF ESCENA 9: 

Los seres de barro 
Olra inesperada para el bueno de 
Dirk. Unos repugnantes hombres 
de barro surgen de unos cteteres. 
Pulsa ABAJO para esquivarlos 
Dos veces ARRIBA para huir y sal- 
tar el puente. Pulsa despuOs ABA- 
JO e IZQUIERDA o DERECHA ha- 
da la salida. 

CF ESCENA 10: 

El laberinto 

En estafase, Dirk debe buscar la 
entrada de una gran camara. Cuan- 
do por fin la encuentre, tendrS que 
esquivar Ios continuos zaipazos de 
que sera objeto. Pulsa IZQUIERDA 
- DERECHA para huir de lagarra. 



«F ESCENA 11: 

La cripta 

Empieza la lase con otro laberin- 
to. Cuando divises, por fin, alaprin- 
cesa Daphne, un fantasma armado 
con un hacha se empenarO en que 
no acabes esta tu ultima tarea. Pul- 
sa IZQUIERDA o DERECHA tr 
veces para huir del hacha, detener 
su golpe y evitar las llamas. Pulsa 
ARRIBA Cuando Dirk este sobre 
las escaleras, pulsa IZQUIERDA o 
DERECHA hacia el agujero y otra 
vez ARRIBA. Pulsa dos veces DIS- 



todas formas, pasemos a describirlas, 
que para es© estamos. Los grSficos, 
como poddis apreciar en las fologra- 
flas, son absolutamente geniaks y ma- 

poco en calidad respccto a la maquinu 
original. El sonidoes tambidr perfecio 
y sorprendente. I-o mismo cabe decir 
de la animacidn.Y llegamOS al conflic- 
tivo tema de la adiccidn. 



j.Es adictivo el juego?. La verdad es 
que nosabrfamos decirlo. En Dragon's 
Lair y Space Ace, las antcriores pro- 
ducciones de Don.Bluth, la gracia del 
juego en si (dejaodo a un lado sus mag- 
nificencias graficas y sonoras) radicaba 
prdclicamente en la dificultad que en- 
traitaba pasaise de fase. En Escape 
from Singe’s Castle ocurre lo mismo, 
pero al habersele anadido la option de 







JUEGOSI 











que el onlenador nos muestre a coda 
pasolo que debemos hacer (aparecc un 
icono en la parte inferior de la pantalla 
con unas espadas cruzadas si hay que 
disparar o una flccha indicando la di- 
rection que debemos seguir), acabar la 
misidn resulia tarea demasiado ficil y 

el juego puede caer pronto en nuestro 



olvido. De todas formas, si no elegimos 
esta opcidn ( enisle un cnmpleto menu 
principal con estas y otras muchas op- 
cion es), Escape... puede proportionar- 
nos muchas horas de disfnite, al menos 
hasta acabar el juego y si no nos cansa 
ver una pelicula de dibujos animados 
en la que nueslra participation es mini- 



ma. Cabe destacar la posibilidadde 
ensamblarlo con la prunera parte, Dra- 
gon's Lair. 

Tambidn se nos permite elegir cl nu- 
mer o de vidas (enlre 3 y 5, no os vayais 
a creer), grabar y cargar partidas e in- 
cluso instalarlo en disco duro. Como 
pumo flqjo, es obligado mentionarque 
el juego s61o fimciona bien con un me- 
ga de RAM En un Amiga con tan s6lo 
512 K, Escape... resulia un producto 
descafeinado con una import ante mer- 
ffla eo el numero de fases, secuencias 
de animation y ausencia total de efec- 

tos Minor os. 











De seguro la mayoria de vosotros conocereis a Don Bluth, 
famoso no menos por sus peliculas que porsus juegos de 
las COIN-OP. Titulos como Dragon's Lair o Space Ace 
han triunfado terminantemente en las maquinas 
recreativas comolos primeros video juegos en disco laser. 



TO 

HEAVEN 

(una carrera de obstdculos), El Arcade 
del Reloj (Un juego de habilidad), 
Caplura de Pulgas (tipo arkanoid). 
Rescale (un laberinto), La gran escapa- 
da (un juegode tegica), Peleade Perros 
(artes marciales entre Charlie y Cara- 
fea), etc... 



I Charlie, un pastor ale mar de os- 

1 Jf~„m pasado que se ha fugado de 
la cdrcel con su amigo Itchy, cobaide 
por naturaleza y Anne Marie, una po- 
bre niaa hudrianu que tiene la virtud dc 
hablar con los animates. A1 regresar al 
hogar. Charlie ve como su socio Malo- 
ne Carafea se ha enriquecido misterio- 
samente y le pide la mitad de lo que le 
corrcponde. Carafea pretende asesi- 
narlo en los muellcs y para ello lo 
emborracha. 

Charlie ha sido asesinado y llega a] 
cielo, del que logra huir para volver a 
la Tierra y vengarse de su vil socio 
Carafea. Para ello libera (o “engana") 
a la pequena hudrfana Anne Marie de 

don de hablar con los animates y de 
csta forma se enteran de cudlcs van a 
ser los ganadores en las apuestas de 
carreras de caballos y se hacen ricos. 

Ahora Malone Carafea qoiere termi- 
nar de una vez con Charlie, ( ’ lo conse- 
guird?, todo depende de vueslra 
destreta y habilidad. 



Eljuego 

Como poddis hnaginaros, el juego 
goza de la calidad grdfica y sonora que 
han hecho famosos a cmos juegos de 
Don Bluth, aunque hay que dejar claro 
que esteen concretocs interior en estoa 
dos aspectos, aunque mucho mSsjuga- 
ble por no utilizar la consabida tecnica 
de indicarle al personaje la direccidn 
exacta hacia la cual debe desplazarse. 
Es mds, este juego pooo tiene que ver 
con los antetiores, ya que cada fase es 
distinta a la anterior y el aspecio de 
jugabilidad tan cuestionado en los an- 



0 juego tiene un desarrollo intere- 
sante, muy variado e infantil. Las ver- 
siones de PC soportan EGA, CGA, 
TANDY y algunas tarjetas de mtisica. 
La version de Amiga es mdsrdptda que 
la de PC, aunque no aprovecha los 
grdficos de &ta como lo hicieran sus 
antecesores, Dragons Lair y Space 

El juego estacd disponible en breve, 
tras el estreno de la peltcula el dia 22 y 
estard disponible en Amiga, PC, Ma- 
cintosh y Commodore 64. Os seguire- 

mos informando. 




■proximamente 





El realismo en su maxima expresion. 



Alla por el ano 1986, Incentive Software lanzo al 
mercado un programa llamado DRILLER, en el 

S ue adoptabamos el trabajo de un astronauta que 
ebfa de limpiar de gas todos los sectores de un 
inundo contaminado. Los autores de este juego 
utilizaban una nueva tecnica de programacion 
que denominaron "freescape", que nos permitia 
desplazarnos en un espacio tridimensional 
formado por figuras geometricas solidas y 
adoptar cualquier punto de vista. 




L 



cado otro programa, que al igual que el 
anterior, utilizaba la tfcmca "freesca- 
pe". Se crataba de DARK SIDE, un 
programs mucho mis complete y com- 
ptejo qoe su predecesor, al quc dejaba 
antieuado. DARK SIDE solucionaba 
los puntos menos cuidados de DRI- 
LLER, e inclufa mudtos factores innt>- 
vadores. mejoraba los graficos, 

De nuevo y por teroera vez consecu- 
tiva, esta empress britdnica volvia a 
lanzar un ano despuds otto programs 
“freescape",esta vez con un argumento 
completameme distiiuo a los anterio- 
res, nos situaba en el interior de una 
pirdmide, en pleno desierto. Era TO- 
TAL ECLIPSE, que mis qoe mejorar, 
innovaba en algunos puntos a sus ante- 
cesores. 

El presente — 

Ahora, dos afios despuds, Incentive 
vuelve a la carga con CASTLE MAS- 
TER, un increible programa que incor- 




vi:ksio\ pc 




La versidn de PC y compatibles es ejiactamente igual que la de Amstrad 
CPC. sopcrta las tarjelas grdficas HERCULES, CGA, EGA y TANDY, y en 
comrade lo que sc podfa pensar acerca de la velocidad del juego en EGA (Las 
veraioncs de PC & Compatibles en EGA. 16gicamente se enlentecen ligera- 
itienle debido a la complejidad ailadida que supone la impresidrt de grificos en 
estc dispositive), el juego va muybien.es rdpidoy no presents problems alguno 
con este punto. Ademis, se nos permite jugar con ratdo y con joystick, 
dispositivos que facilitar4n notablemente el nianejo de nuestro personaje. 



pcraademSs de la compleja rfcnica de 
“freescape" (utilizada por sus preceso- 
res), otra nueva tdcnica (y declan que 
ya esiaba todo inventado...) que sus 
mismos programadores han denomina- 
do “Animated Solid 3D". En CASTLE 
MASTER no sblo nos podemos mover 



por un espacio tridimensional con total 
libertad, sino que giacias a esta nueva 
tdcnica que sus programadores ban de- 
sarrollado para nuestro disfrute. Pode- 
mos ver como objetos en 3D se animan 
en pantalla.movidndose perfectamente 
en cl espacio, es algo fantdstico. 



Los grdficos con los que nos deleila 
no son s6Io figures geomdtricas que 
conforman una silueta o un objeto, sino 
que son graficos mucho mas complejos 
y detallados que conforman figuras 
muy complicadas, respetando las som- 
bras, conltastes, relieves, etedtera... y 
rozan la perfection. 

Ademds de una maravtllosa puesta 
en escena y una presentation verdadc- 
ramente magnifica, CASTLE MAS- 
TER nos asombra ademds con una scrie 
inagotable de los denominados y ya 
conotidos “efectos FX", talcs como los 
rayos que caen del cielo {un efecto rc- 
aimente digno dc mention), las bande- 
ras ondear al viento (muy bueno), el 
mismo disparo, y otros muchos con los 
quepodria llenar una lista inagotable. 

Comenzamos cl juego en las afueras 
de un castillo, rodeado por una profun- 
da almena infestadu dc las mds borripi- 
lanies e inmundas bestias que esperan 
a que nos resbaletnos para arrojarse 
sobre nosotros y convertimos en su 

Una vez que conseguimos hacer ba- 
jar la gigantesca puerta del castillo y 
penetramos en su interior, podemos ob- 
servar aldnitos con que gran pert ecci6n 
han sido capaces los programadores de 
crear la antesala de un castillo, 

Segun vamos avanzandoa travds de 
las numerosas habitaci ernes de las que 
se compone el castillo, nos vamos 
asombtando mis y mis dc la gran cali- 
dad en todos los aspectos de CASTLE 
MASTER, y al menos a mf, me empezO 
a rondar una pregunta por la cabeza' 

MegaOclo 49 






JUEG 




t 



- Para poder entrar en el castillo debe- 
mos disparar a un interrupter de distinto 
color que se encuentra en la esquina 
superior izquierdade lapoerta principal. 

- En el patio del Castillo no dispardis a la 
bandera del m&stil. ya quc aparecer&l 

- En el pozo podreis encontiaruna Have. 

- Acercaos per la casa del mago, que se 
encuentra dando un rodeo por los alre- 
dedntes del castillo. antes de entrar en 
fete. 

-Coged tod as las provisiones qic cncon- 
treis (trampolines) ya quc los csplrilus 
nos quitardn much* cnergia. 

- Cuando entrdis en el balncario. vaciad 



TRUCOS 

la piscina dirigidndoos hacia la izqutcr- 
da y dtsparando a un interrupter gris quc 
sc encuentra cn position horizontal etv 
cima de una columna. Una vez hechn 
esto, descubrircmos unas estaleras me- 
diante las cuales podemos briar a la 
piscina (ya vacia) c introducimos por 
una pasadizo para seguir cxplorando. 

- En la iglesia hay una puerla oculla 
detras del altar, parapodcr introducimos 
porellaserS precisoquenos agachemos. 
Disparad a los espiritus nada mds apa- 
rezean estos, de pennanecer demasiado 
tiempo en una pantalla con espiritus, 
moriremos irremediableinente, 

- Tened cuidado de maniobrar corrccta- 



mente cuando os encontreis en alguna 
rampa. puente o similar, ya que las cai- 
das restan mucha energla. 

- Hara abrir las puertas sera neccsario 
tencr la Have corrcspondiente y situar- 




posicion en el juego de vez en cuando, 
ya que todo nuestro traba|o puedc venir- 
se abajo cn cualquicr pantalla ( ! i ). 

- Examinad todo lo quc encontreis o 
aquello quc os llamc la alencidn, asi 
conio los ietreros en paredes y puenas. 

Hsto es todo por ahora, lo que qtteda at 



_ 



50 MegaOdo 





tEres radical... Tegustapatinar? 



Tu revista 



ilmpresionante! 








Defenders of the Earth 

El regreso de Flash Gordon 







Defenders of the Earth (Defensores 
de la tierra) esta basado en la famosa 
serie de television que tiene el mismo 
nombre, Los Defensores y en la cual 
aparece como figura estelar el mitico 
y afamado heroe del comic Flash Gordon 
y su no menos conocido enemigo 
intergalactico Ming, “El Despiadado”. 



L os cuatro super heroes de la dpo- 

encargados dc dar vida a los pcr- 
sonajes de este juego. Cl lider indiscu- 
tible de lodo cl equipo cs Flash Gordon, 
personajc principal dc la avcnlura, los 
demis socios de este hdroe son, Man- 
drake “The Magican” (el mago), Lutfiar 
(cl hnmbre mas fuerte del murdo), 
Phanton (con la fuerza de diez tigres) y 
la inestimable ayuda de la mascota del 
grupo Zuffy , un as en la decodificacidn 
dc claves por ordenador. 

Un equipo invcnciblc, dispucsto, ca- 
paz y con deseos de defender la tierra 

Cl valor y habilidad de los miembrus 
dc cste fantislico grupo, se ponen a 
pnicbapor su archi -enemigo el malva- 
do Ming. Cste ultimo sabe que los De- 
Tcnsorcs inlenlaran evitar que se 
convicrta cn el anio del mundo, porello 

osciiros calabozos de su fortaleza. el 

harde y despiadada (de aid su apodo). 
Ming lanza una advertencia por los 
emisores intergalcilicos, de lal forma 
que pueda ser ofda en toda la galaxia: 
"Cualquier persona que interfiera en 
mis planes de conquista, liari pcligrar 
la vida de los hijos de los Defensores”. 

Hero los Defensores, al oir este men- 
saje, no dudan un inslanle e intenlan 
conccbirun arriesgado plan paradcsba- 
ratar los planes dc conquista dc Ming y 
al mismo tiempo salvar a sus pobres 
hijos, que han cat'do en tan desagrada- 
blcsmanos. 

Por medio tie Zuffy, que se introduce 
cn las redes intergalacticas de comuni- 
cacion, consiguen saber que Ming a 
dorado a su foflaleza con los mayorcs 
avances de tecnologia conocidos basta 
la fecha: liters de neutrones, robots 



Co sal ml allies dc la galaxia, que ayudan 
a Ming en su empeno de conquista. La 

no es nada ficil, pern no pueden dejar 
que Ming se saiga con la suya. 

Mediante una tinilicacidn conjunta 
de senales extrapolares en el nodo de 
red intergal&clica, y una seiial dc infrac- 
lec ttenes lanzada con intcrvalos dc mi- 
'lisegundos al esptitdo, para que esta sea 
iransporlada por sateliles a diferentes 
pun los y cause una intctferencia mo- 
mentanea en los sistemas de localiza- 

sin que dstc les pueda localizar. 

La primera pane del plan es un poco 
arriesgada. pero ha sido un Cxito rorun- 
do, la segunda ya cs algo mis peliaguda 
de realizar, debido a que influyen mu- 
chos factores en contra de nuestros he- 

‘•pulso-espaciarioi” los personajes po- 
dran “pulso-transportarse". en lonnade 
molecular. pulsicas por el site. De esta 

te en la base de Ming para ayudar a 
Flash Gordon, lfder del equipo y por 
tanto persona mds indicadaparaenfren- 
larse con todos los peligros que en el 

Ultimados todos los dctalles para cl 
abordaje del caslillo. Flash baja al arse- 
nal y se arma con una potente pistols 
laser, su pensamiento esth sumido cn 
dos objetivos. salvar al mundo y a sus 
pequenos, y cs conscicntc que una vez 
que sea pulstt-lransportatlo, no podra 
volvcr a la nave sino cs por sus propios 

En cl interior del caslillo, empiezan 
sus problctnas, la infoimacion que lle- 
vaba no era valida, Ming ha hecho re- 
formas ultimamcnlc y los pianos del 



52 MegaOcio 




nn 






gia, para poder recargar lnerzas en la 
lucha. La (area no es Kcil, pero recor- 
dad que el Mundo esia en vuestras ma- 



Hnriqut Sanchez 




CARGADOR AMIGA 



n Enciende el Amiga y caiga el Basic, teclea el cargador y 
grabalo en un disco virgen, luego haz RUN (Intro) y sigue las 
instrucciones en pantalla. Dispondras de vidas infinitas y 
podras acabar el juego con toda facilidad. 



MegaOcio 53 






JUEGOS! 



El peqnefio saltamontes... 



Choi Lee Fut 




Los juegos de lucha han ocupado siempre un lugar muy 
Importante dentro del mundo del software recreativo y de 
entretenimienlo, muchos han si do los que han pasado por 
nuestras rnanos, desde los primeros y ya clasicos, como 
Kung-fu, Exploding Fist, International Karate, etcetera... 
hasta los mas novedosos, originales como este Choi Lee Fut. 



E l juego nos llega de manns de la 
ya conocida firma espanola Po- 
sitive Software, nacida hate no 
muchn tiempo y aulorade ottos progra- 
mas como Rath-tha, Mambo o El amn 
del mundo (por mencionar algunos tf- 
mlos). y que parece que ha dado un giro 
de noventa grades cn la realization de 
juegos con este original Choi Lee Ful. 

Hay una gran cantidad de juegos de 
artes niarciales, de rodo tipn, pero nun- 
ca hasta ahora nos liabian presentado 
en maquinas de 8 bits algo tan innova- 
dor como el Choi Lee Fut de Positive, 
que sc ampara en un arte niarcial de 
poca difusidn y subordinada a] kimg fu. 
La trama 

El juego tomael nombre de un cono- 
cido arte niarcial oriental dilTtil y com- 
plejo llamailo Choi Lee Fut. La vendad 
es que el programs estamediocrcmcntc 
real i /ad ii y burdamente acabado. muy 
a pesar nuestro. Cuenta ton una gran 
cantidad de golpes, defenses, ataques y 



dem 4s movimientos primitivos tie este 
tipo de lucha oriental, pero todos ellos 
rcalizados con una rigidez y una brus- 
quedad tremenda. En parte nos recucr- 
da cn algo a un ya dasico de este dpo 
de juegos: La segunda parte de Explo- 
ding Fist, (aunque. tiaturalmente, al pri- 
mcro le sobraba calidad, mienlras que 
a este, por desgratia, le pasa rodo lo 
conirario). ya que el objetivo que len- 
dremos que cumplir en el juego es el de 
arrebatat un valioso y antiguo pergami- 
no cn el cual Chen Heuttg, maestro del 
Choi Lee- Ful. habia guarclado sus sc- 
crctos durante siglos, al malvado y dia- 
brilico Chu Ngo, el diablo amarillo. 

Para ello, debemos ir avanzando 
panlalla a pantalla. luchando con las 
sccuaces de Chu Ngo y denofcmdolos. 

El juego 

Clioi Lee Fut se divide en Ires nive- 
les. En cl primero sdlo podemos luchar 
valiendonos denueslra fuerza ilsica. ya 
que no podemos (ransportar o atacar a 



los enemigos con ningun arma. En los 
dos niveles posteriores y gracias a la 
experiencia y memos adquiridos en cl 
anterior, podremos Inchar con una lan- 

ardua y diilcil tarea. pero solo relativa- 
mente. ya que el nivel de dilicultad 
como es Idgico, crecera tambien. 

Para comenzar cl juego sera necesa- 
rio que antes pasemos por unas peque- 

tendretnos que apremler a mane jar los 
puiios, la lanza y el sable, que si ya 
sabemos mancjarlas, lendremos sim- 
plemenle que demnstrar nuestro per- 
fecto dominio (que ironia). En estas 
lases de prueba nos entrenaremos con 
unas tablits innidvilcs que conforman 
un enemign imaginario. al que tendre- 
mus que ascstar una serie de gnlpes. 
Estos enemigos, los llamados "dum- 
mies" no nos plantar an cara (como cs 
logico. porque son dc madcra) y sim- 
plemente nos valdran como ayuda para 
ensayarnucslios golpes. Daves y calcu- 
lar la dislancia de Ins araques. que es 
algo verdadcramcntc im|K>rtante. 

L'na vex superadas estas pruebas y 
tuando Itayamos adquirido lasuficicn- 
te experiencia, enlraremos en combale 

Nuestra opinidn 

Los graficos estan realizados en 
“mode 0” con una toipe definicion y un 
mat apmvcchamiento del color y en 
general de las posibilidades graiicas 
que nos ofrcce csta mdquina. Existen 
una gran canlidad de golpes y ataques, 
todos ellos muy bruscos y mal adapta- 

La lemitud que le han imprimido a 
los movimientos cs digtia de mencion, 
cs algo fruslrantc e inexplicable, yaque 
los graficos no son del lantano suticien- 
te para servir de justificantc a la dcses- 
perante lemitud de la action. La 
adiccidn cs otro punto conflictivo. ya 
que a mieslro juicio no se le ha sabido 
dar al juego cl rilmo que necesita un 
programa de este tipo, por lu que la 
adiccirin, francamente, es baja. La ac- 
cidn ademas, se hace en algunos mo- 



54 MegaOcit 





VERSION COMENTADA: 
AMSTRAD CPC 



Positive ha descuidado la realiza- 
tion de un progrunui gue pudo re- 
sultarmds gue atraetivo. 

majo y urn idea original no hayan 
anjttdo en el programa gue se espe- 




AmsiradCPC, Spectrum, MSX y PC 
<£ Compatibles. 




POSITIVE 





Graficos: 

Sonido: 

Adiccidn: 



6 

2 

6 




VERSION PC 



La version de PC es exactamente 
igual a la versi6n de Spectrum, los 
graficos han sido realizarios en CGA 
aprovechando los ya creados en el 
Spectrum, y es una pena flue no 
incorporen una versifin para EGA. El 
movimiento es ligeramente mis ra- 
pido que la version de Amstrad CPC. 
Sdlo soporta CGA. 

memos incontmlable debido a la brus- 
quedad de sus movimientos y lentitud 
rediosa que hace desesperar. Os asegu - 
ramos que no pasaremos floras y horas 
pegados a las pantallas de nuestros or- 
dcnadorcs, mis bien pasaremos horas y 
horas (hasia dfas y meses) sin cargario. 

AdemSs, como gota que eolma el 
vaso, Choi Lee Put es etirevesada y 
endiabladamente difi'ci I, laexcesi vadi- 
(icultad durante su desairollonos obli- 
gari a jugar v arias decenas de partidas 
hasia que logremos hacemos con todos 
sus golpes y llcgar a pasar de las prime- 
ras pantallas. Esto, por otro lado, es 
normal cn un juego dc cstc tipo, ya que 
es la propia complejidad del juego la 
que hace dillcil su manejo. 

Tecnicamente Choi Lee Ful es un 
juego de una dificultad media, al que se 



podia haher exprimido mucho mas y 
haber rcalizado con cl mismo tenia y 
argumento tan atractivo, un programa 
que aprovechasemas lacapacidad de la 
miquina y todos los aspcctos dc la mis- 

En definiliva, Choi Lee Put cs un 

a los curiosos o a la gente forofade estu 
clase de programas. Choi Lee Put pudo 
estar entie los mas grandes, peto se 
quedo en el intento, es una pena. 

Cisar Valencia Perelli. 



E M B E C O 





GAZZA’S S0CC 1495 


MANHATTAN DEA....4450 
FIRE & FORGET 2. ...4500 
FF SHORE WAR 4450 


AVERNO 1495 


COLDS. CHESS 1.100 

AVERNO 875 


WILD STREETS 1495 

BURAN 1495 


UBERAT0R 1495 

SUP4APIENS 1 995 


LIBERATOR .. 875 




RNIRHTFnRrF 1 995 


SIIPFR RAPIFNR B7R 




PIPEMANIA 4450 


qpinFRMSM 1 995 


BUMPY 1.100 


EUCSIR 2.250 

MANHATTAN 2450 

PIPEMANIA 2450 

AVERNO 2450 

WILD STREETS 2450 


WINDSURF 4450 


GAZZA’SSOCC 1495 


SP1DERMAN 1.100 

GAZZA’SSOCC 875 

WILD STREETS 875 

KNIGHT FORCE 875 


PINBALL MAGIC 4450 , 

GAZZA’S S0CC 4450 

TENNIS CUP 4450 

STRIP POKER 4450 


WILD STREETS 1495 

WEST PHASER 6495 

CRAZY SHOT 1495 


R1H)AH B7F 




CAPONE 4450 




PIPEMAN1A 1.100 


SHORE WARR.. 875 

FIRF I FmliFT R7S 


CRAZY CARS II 4250 


BOB WINNER 2450 

PRIX 500 CC 2450 


■■KmTnTTTflc^H 


MATAHAFU 875 




MATAKARI 2450 


COLDS. CHESS 2495 

CRAZY CARS 1.995 


BUMPY 875 

SKWEEK 1.100 


NAVIGATOR 4.600 

SPEEDKING IBM AS 00 


TENNIS CUP 2450 

PIPEMANIA 4450 


AVERNO 1.995 

UBERAT0R 1.995 

SUPSAPIENS 1.995 

KROM 1495 

BUMPY 1.995 

SPIOERMAN 1495 


GALAC.C0NQUE 875 

CRAZY CARS II 875 

C0LGS.CMSS 1.100 

CLASS IQUES 875 


SPEEDKING SPE 4750 

SPEEDKING AUT 2.750 

TARJ GAME PC 4400 


CRAZY CARS 2450 

WINDSURF 4450 

STRIP POKER 2450 

LEONARDO 4450 


SIMULA.PACK 875 

AVERNO 875 


COLOS. CHESS 4495 

CRAZY CARS 1.995 1 


PINBALL MAG 4450 

MAYA 4450 


PEDIDDS PDR TELEFDNO AL (91)593 80 03 
GASTOS DE ENVI0 200 PTAS. 
iENVIOS RAPIDISIM0S! 







JUEGOSB 




STAR BYTE 

JZpanateCas como puedas 

Mar Entertainments nos presents un buen juego, lo cual no 
sorprende pues nos tiene acostumbrados a ello. Ahora toca el 
tumo a una avenhira que nos liara pasar ratos agradables, pero 
cuidado ya que a su gran dificultad hay que ahadir la falta de 
information. 



stamos eo el siglo XXII I, un car- 
guero espacial transpurtando 
“plutuniu” se lia cstrcllado cn un 
planela al olroladodel universes Nues- 

nave, lapar la i'ugn que amenaza con 
destruir la vida del planeta y regresar 
utilizando el teleiratispoftador de data, 
si es que funciona despues del impaeto. 
Para ello rendremos que enfrciamos a 
innumerable* peligros, entre ellos las 
salas con acido corrosivo y toda la fau- 
na de animates mutanies que nos ire- 

Esta historia. tnucho mis ordcnada, 
y las teclas de control del juego consti- 
tuyen la finica information con la que 
vamos a contar. Nos parece escasa y no 
hubiese estado de mas que incluyesen 
una explication dc la forma dc jugar, 
objetos a coger, utilidad de estos, etc. 
Dc por si la dificultad es grande y si 
anadimos la falta de information, jugar 
se puede convertir cn un verdadero re- 
ly. Per favor, pedimos que en el prdxi- 
mo juego nos den alguna pisla. 

Eljuego 

Es una verdadera avenlura donde. en 
vcz de ir eliminando a nuestros enemi- 



gos, lendreis que procurar que &10& no 
acaben con vosotroS. Consists en una 
scric dc panto lias que intentaremos pa- 
sar (algunas dnbles) y segun clijamos 
un camino u olro acccdcrcmos a distin- 
tos decorados; otras veces las pasare- 
mos por un lado y despues de recorrer 

mino. Os recomeiidamos que antes de 
dccidiros por un itincrario deteminado 

sin relornu y lengais que rctroccdcr. 
Para mas “inri”, en algunas de ellas 
veremos la nave, pero no os hagais 
ilusiones, es puro espejismo. 

Nos enfrentaremos coo todo lipo de 
flora y fauna: ahejas gigantes, pulpos 
que no se quedan quietos ni un momen- 
to, plantas carnivores, un hombreciio 
cuya funcidn es intentar hacemos la 
pascua, bolas inmensas que procurardn 
aplastomos y todo aquello que una 
memo diabdlica pueda imaginar. Por si 
6 sto fuera poco, tenemos que tener cui- 
dado con los estanques de plutonio y 
sus vaporcs mortfferosen forma dc bur- 
bujas. que si nos alcanzan acabarancon 
nosotros.Nnos olvideisdcirrccogicn- 
do los objetos que vayan apareciendo, 
los necesitareis mas adelante. 



Es un juego muy dinfimico y activo 
donde no vais a tener tiempo de abuiri- 
ros y desde laprimera panralla tendreis 

Losgrdfkos 

Como ya os comentabamos antes, la 
avenlura consiste en irpasando por una 
serie de pantallas con distintos decora- 
dos, muy biep realizados, donde encon- 
iraremos los elementos necesarios para 
que resulten alractivas y no sean mono- 
tonas: se puede decir que ni sobra ni 
falta nada. Los grfUicos son magoilicos 
y sencillos; aunque los dibujos son pe- 
quefius (cumparados cun otros juegos) 
se pueden apreciar todos los detalles. 

ral, esta bien conseguida pero en algu- 
nas fases es algo btusca y rapida (esto 
hace que aumente la dificultad del jue- 
go, de por si ya es muy alta). 

Mention aparte merece el prolagp- 
nista, Star Byte. El muiiecoes gracioso, 
la expresidn de la cara le va tambiando 
y la cabeza se le mueve hacia los Indus 
segun sea el sentidode! salto. No setian 

horn de crearlo pero results agradable. 



Juan Kamon 




56 MegaOdu 




Dibuja y Pinta 
Dimensiones. , 



partituras y suena 

4k 



m 




estereo Edita graficos 4 | !l 

y cintas de video. Ademas 

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. 512 KB. de sonido est&eo. 

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JUEGOS ■ 




En los lejanos confines de la galaxia... 



XENOMORPH 



C uando a principios de los 
oclienta nacio el Spectrum, y cl 
software de eulrctcnimiento es- 
taha surgiendo, se programd unacom- 
pleta avcnlura conversacional muy 
avanzadapara iu tiempo, llamada "The 
Hobbit’’, que seria pionera en su cam- 
po: El de los juegos conversacionales. 

El mercado, comoes I6gjco, ha evo- 
lucionado, superando ampliamente las 
primeias aventuras que pasaron por 

de juegos se ha ramificado creando de 

metodos con el fin de que el producto 
final sea lo mas original y atractivo 
posible, bicn cl ya cotiocido “manejo 
por iconos”, uotras muchas fonnas in- 
novadoras. Hoy en dia, estos progra- 
mas han evolucionado liasta tal punto. 
que ya no se les puede llamar "juegos 
conversacionales". son pnigramas en 



los que ya no hay que teclcar un vetbo 
tras oho, o hablarestilo “Indio" u otras 
cosas semejantes, sinoque aprovechan 
un fildn llamado“maquinas de 16 bils’’, 
ultlizandoel sistema de almacenamien- 
lo en disco, la gran memoria de que 
disponen estos ordenadores, los rcvolu- 

den crearf etcetera..., realizandose a 
veces juegos que son verdaderas odi- 
seas. en las que podemos experimentar 
a nuestro antojo, que Henan una gran 
cantidad de discos y que pueden taidar 
en sercompletadas meses y mescs. 

El juego 

Un claro ejemplo de esta clase de 
programas es XENOMORPH, una 
compleja aventuracn la que nos tendre- 

til y desconocido con el fin de cumplir 
una difi'cil misi6n. 



El programa ha sido realizado por 
Pandora Ltd, una ndbel compania in- 
glesa que todavia no ha realizado de- 
masiados programas y que sc dcdica 
exdusivamente a las miquinas de 16 
bits. Para que os hagais una idea os 
di reruns queXenamorphha sido reliza- 
do por un equipo de nada mas ni mcnos 

programadnres, lecnicos, etc.... 

Empezamos el juego en nuestra na- 
ve, que acaba de atenizar en un planera 
no federado de la liga dc galaxias. A 
parlir de aqui deberenios ser nosotros 
los que investigemos, jugando una y 
otravez, parapoderllegarcadavczmSs 
lejos logrando sortear y resolver las 
situaciones que se nos plantean en cada 
momento. Es un programa muy riiffcil 
dc resolver, y sobre todo largo, muy 
largo. Algo que quizds sc le pueda re- 
prochar es la, a veces, ildgica resolu- 



58 MegaOcit 



dun dc algunas pantallas durante nues- 
tia odisca. Durante el transcunio del 
juego podremos realizar varias aceto- 
nes, las cuales son: Andar hacia adelan- 
te, hacia aids, izquierda, derecha, girar 
■nvenra grades a la izquierda y a la 
derecha, adenitis laiubien podemos, co- 
mo es logico, coger objetos. ulilizarlos, 

podemos recimir en cualquier memen- 
to dc la parlida. Tambien se nos infor- 
ma durante todo el juego de nuestnf 
energia, armamento y demas tactnres 
de los cuales es convcnicntc estar ente- 



A 'uestra opinion 

A nueslro entender, Xennmorph es 
una de las ya dlsicas video-odiseas, 
por llamarlas de algrin tnodo, tipicas de 
las miquinas de 16 bits. El programa 
csd muy trabajado. esto cs facilmeme 
demoslrable, como ya dcciatnos antes, 
por el gran equipo que lia lenido que 
colaborar en su realizaeidn. 

El juego, como es logico tiene un 
buen acabadn, ya que estc tipo de pro- 
gramas han de anpararse basicamente 
en ires puntos: En los gnifitos, el aca- 
bado y la jugabilidad, que tiene que 
eslar muy bien ajusiada. 

Los grificos son muy buenos, snhrc 
todo en VGA, que rayan la perfection 
y contribuyen a ambicnlar de una fnr- 
ina muchn mas real cl juego. 

Se nos da la oporlunidad de elegir 
entre ires lipos 'de tarjetas gralicas: 
CGA, EGA y VGA. Es de agradecer 
que se incorpore esta ultima tarjela, de 
esta manera los usuarios de VGA po- 
diiin disfrutar del laniastico colorido de 
sus graficos y la vislosidad de sus pan- 
tallas Parece que poco a poco se va 
haciendo habitual la realizaeidn de jue- 
gos que utilieen esla tarjcia. 

Los movimientos son rapidos y es- 
pcctaculares. el efocto del giro de no- 
venta grados hacia un lado csld muy 
conseguido. Las pantallas cstan muy 





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DINAMIC 

TENIS 



A lo largo de los anos se han sucedido ima gran 
cantidaa de simuladores de tenis, todos ellos 
intentaban o perseguian una dificil y 
aparentemente extrano objetivo: El superar al 
mftico y por excelencia, simulador de tenis. 
Match Point, Este programa fue producido en 
1983 por la firm a de software Psion, que realizo 
la conversion para Spectrum y Amstrad. 




A quel juego de tenis, pese a lo 
antiguo de su prograinacidn 
(ya que las tecnicas, todos. 
sistemas,... logicamente.han evolucio- 
nado, y lo que programar haee afios 
podia haber supuesto un grandisimo 
esfuerzo, se podrfa programar hoy en 
dia ccm el nrinimo trabajo), situaba el 
liston muy. pero que muy alto, tan alto, 
que ningun programa hasta hoy lo ha 
superado (pese a la enorme canti dad de 
simuladores de este depone que se han 
venido realizando)... Y ahora os pre- 
guntareis: i Y cuSl es el programa que 
lo ha logrado superar por fin?... Muy 
fficil, su raxnbce es DINAMIC TENIS 



PROFESIONAL, el mis incrcible si- 
mulador de tenis que se ha programado 

hasta la feclia. 

El juego ha sido realizado integra- 
mente por un nnhel y curiosu equipo dc 
programacidn. ALUCINE SOFTWA- 
RE. D.T.P. cs una maravilla de progra- 
ma de pies a cabeza, se trata de la mas 
completa y real simulacidn de este gran 
deporte, y se puede decir que este pro- 
grama ha llcgado a donde ningun otro 
In habfa hecho antes. Es asombroso. 

Para empezar, la presentacion es 
fantastica, acompafiada dc una bonita 
y rftmica melndia que lc va al juego 
esuipendamente. El programa es tan 




Panlalla venivn Spectrum. 



completo que se nos permile hasta ele- 
gir nuestro equipo, es decir, el tipo dc 
zapatil las deporltvas (tres clases), cada 
una adaptandosc a un tipo diferente de 
pista, y cl tipo de raqueta. dando a 
elegir otros Ires lipos distinlos, cada 
una hecha de un material diferente. 
Pndcmos entrenar antes de jugarel par- 
ticle o empezar un campeonato o tor- 
neo. Hsta es una opcidn francaiuente 
bien realizada. Se nos pennite entrenar 
en tres modal idacles difcrcntcs: el sa- 
que, la Ixilea y el paitido. 

En la priclica de saque tendremos 
que intentar situar la pelora lo mejor 
que podamos para descuncenar al con- 
ttario y para no cometer falta. En la de 
bolea, es una miquina lanza-pclotas la 
que se encargard de ay udamos a relizar 
d ciitrenamiento, lanzando pelotas a 
distintas velocidades, altura, lugar, et- 
cetera... Una vez hayamos probado las 
dos opciones anteriores, estaremos lit- 
res para enfrentamos, por fin, con un 
rival, que en este caso puede ser un 
amigo o cl propio oidenadnr. 

El nivel de dificultad cst£ muy bien 
ajustadn, fdcil al principio y compli- 
cindose poco apoco, este es un factor 
que contribuyc a crcar aun mas adic- 
cidn de la que ya ofrccc un juego de 
esta asombrosa caliducL 



DemMerulv la pilnta (CPC). 



60 MegaOcic 






SCLCCCIONfl RBOUCTR 
CftRfiONO/CSRRMIC. 



El mejor simirfador 
de lenis 



pectaculares. 

Un pun to nil) importante y que es 

do, el de la bola. Pues bien. os podemos 
dccir sinccrameme, que el movimiento 
que se le ha sabido imprimir a los ju- 
gadores y a la bola cs suave, rapido y 
preciso, cs pcrfcelo. La bola describe 
una parSbola con todo cuidado, muy 
suave y muy rapido, dependiendo de 
como la huyamns gulpeadu. Los juga- 




lin definitiva, OJ’T es mb juego 
vcomendamns a todos aque- 
llos usuaiios que deseen pasarho- 




Seleccidn de raqueta (Spectrum), 

diente. secandose y bebiendo una lata 
de lel'resco. Los efectospara adomar la 
pantalla, la presentation y otros mu- 
chos aspcctos. haccn dc D.T.P. un jue- 
go realizado con un gusto exquisito. 

Y aliora, centrandonos enel aspecto 
primordial, cs dccir, la simulacidn cn 
si, podemos aseguraros que es la mejor 
de cuanlas se han realizado anrerior- 
mcnlc, que por sus graficos, movi- 
miento, facilidad dc manejo. rapidez y 
dinamismo que poscc este gran juego 
se puede decir que es, denlro de su 
geromja mas fiel, adicliva y mejor 



os dos jugadores dcseansando, 
sentados cn su banco corrcspon- 


MEGAGAMES FEIKAZ, 59 28008 MADRID HI: 549 78 63 






s recomendamos que os 
V_/entren6is macbacona- 
mente antes de intentar entrar 
en el torneo 0 jugar en serio. 
Colocad las bolas al fondo y 
ladeadas. el contrario ni las 




DIRECCIOPJ . . 


EDAD LOCALIDAD 


PROVINCE C.P. 


TEL. PROVINCIA 






□ Pago median te visa □ Pago contrareembolso 




N J TARJETA LLLLITXJ-U 1 1 1 11 1 1 

FFCHA CADUCIDAD Rima: 



dores sc mueven muy ripido y el con- 
trol que sobre cllos tc nemos sc limira a 
cincoteclas: las direct iones y el dispa- 
rt), con las distimas combinacioiles en- 
tre estas y pracdcando, lograremos 
efectuar todos los tipos de.go!pes posl- 
bles. Adenitis, es de agradecer este de- 

este tipo, el enntml de nuestto jugador 
se liacia itnposible y nos lograba des- 
quiciar. 

La nuisica y los efectos sonoros es- 
tan rcali7ados con un gran gasto, y la 
musics de la presentation, que es “di- 

ca. le sienta muy bien al pmgrama. 

Ed acabado que sc ha dado a D.T.P 
cs buenisimo, inmejorable. Entre set y 









JUEGO SI 




INHUNfrNOS 



Hoy en dia no es 
raro el ver como la 
mayorfa de las 
compamas de 
software recreativo 
toman el nombre de 
algun personaje 
conocido para 
promocionar su 
producto y hacerlo 
mas potente de cara 
a su venta en el 
mere ado, este es el 
caso, por ejemplo, 
de "E. S. Vicario 
Tenis", "Michel 
Fvitbol Master", 
"Fernando Martin 
Basket Master", y 
un sinfm de 
juegos mas. 



LOS INHUMANOS 



Ante todo originalidud... 



E n esta ocasion, el programa que 
nos ocupa, es de veras singular 
en cuanto a su ficliaje se retlere. 
ya que nn se data de un simulador 
deportivo. ni de alguna oosa parecida, 
lodo lo conlrano. se trata de una vi- 
deoavenfura muy entretenida llamada 
“LOS INHUMANOS" iOs, dais ahnra 
cuenta de por qui la peculiaridad de su 
nombre?, har elegido el respaldo de 
esle conocido grupo musical espanol 
para dar vida a esle diveitido juego. 

“Los Inhumanos” nos llega desde las 
manos de la recienlemente nacida com- 
pania espanola Delta Software , creado- 
ra de “1'uma 7", por mencionar alguno 
de sus programas mis populates. 

Ft juego 

Durante el desarrollo del juego nos 
debemos hacer con el control de un 
simpiitico troglodita arm ado con una 
porta, llamado Zufuru, al que Ins mal- 



vados “Rockopiedras” han raptado a la 
novia y han destrozadn su magnifico 
Simca 1000. Nuestra misidn consistiri 
pues en ayudar “inhumanamente” a 
Zufuru a repatar su cnche y rescatar a 

A simple vista no parece una ntision 
demasiado cotnplicada, pent a medida 
que vamos jugando lacosa se complica 
mis y mas, ya que serin muchos los 
obsticulos a sortear y las trampas a 
esquivar. 

En su desarrollo nos recuerda, sin set 
del todo parecido, a una ya clisiea vi- 
deoaventura aparecida haoe algunos 
afios de la mano de Hewson Consult- 
ants; Fi relord, ya que debemos ir reco- 
rriendo una e specie de ciudad 
“trogloditica" con un mapeado iaberin- 
tico en busca de lo necesario para com- 
pleiar el juego. 



Nuestra opinion 

El programs cuenta con una graciosa 
presenlacidn-introduccion animada, 
muy bien hecha y con buen gusto, en la 
que podemos verenmn esti Zufuru con 
su novia al lado de su Simca 1000, y a 
lo lejos, se va acercando eada vez mis 
un grupo de malvados “rockopiedras” 
dispuestos a llevarse a su chica y a 
rompcrle el ooche. que es lo que final- 
mente hacen. Despuis de esto. Zufuru 
enfadado golpea el suelo fuettemente 
mientras los rockopiedras se alejan... 

“Los inhumanos" de Delta cuenta 
con unos graficos buenos, aunque sin 
excesivas pretensiones. El colorido se 
podia haber aprovechado mis y da la 
iinpresidn de que los griflcos no estin 
todo lo bien definidos que podrian ha- 
ber estado. 

El sonido esta muy bien realizado y 
cuenta con vaiias mu sicas, desde la de 
la presentation, que es una conocida 
cattcidn del grupo del mismo nombre 
(no os decimos cual es), hasta la del 
menu y el desarrollo del juego. 



I 

I 

I 



62MegaOcio 





Los movimiemos son ripidos y liasta 
ciertci punto suaves, podriamns decir 
que se adaplan a las necesidades del 
juego, que no necesita mas en lo que a 
e«te punto se refiere. Hodemos realizar 
varies movimientos, andar hacia todas 
las direcdones, sahar, agachamos, y 
golpear hacia adelante, abajo y arriba. 

Tecnicamenle es un prograina bien 
realizado, sin excederse en ningtin as- 



pecto pero (ampoco descuidandolo, 
“Los lnhumanos" es una idea que tie-ne 
lo que se merece, ni mas ni menos. 

En definitiva, “Los Inhuinanos” es 
un programs comedo, que no dccac o 
no pertenece a los del “montdn” prec|- 
samente por lo bien que se han sabidp 
combiner lodos los factores creando un 
programa muy entretenido, que al fin y 
al cabo, es lo que se pretende, /.no?. 



“Los Inhumanos" es un programa 
divertido, entretenido y cor recta - 
mente realizado que si no logra des- 
tacar individualmente en ninguno 
de sus aspectos, a crea un conjunto 
adictivo que hard que pasemos bue- 
nns rates jugando con iL 
Estabien. 



JOCS D'ORDENADOR„ 
ACCE5SORIS 







• AUDIO VIDEO 
COMPLEMENTS 
. MATERIAL D'OEICINA 



Encamacio, 140 

Telefon 219 27 10 08025 BARCELONA 



NIS X -C0M0D0RE SPECTRUM - 
AM STRAP - AMIGA - ATARI - PC 
ILOS TENEMOS TOROS! 
iNOVEBADES AL OIA! 



CONSOLAS VIDEO JUEGOS: ATARI SEGA NINTENDO 
PROGRAMAS ( EDUCATIVOS GESTION I MSX AMSTRAD : SPECTRUM 
OFI MATICA : (DISKETTES: PAPEL Y CINTAS PARA IMPRESORA 1 
IMPRESOR AS PARA MSX; COMMODORE; PC 




JUEGOSB 





De un riempo a esta 
parte hemos sufrido una 
invasion de los 
simuladores de todo tipo 
y en especial los aereos. 
Casi todos van 
encaminados al manejo 
de algun avion de 
combate en misiones 
mas o menos dif miles. 

En este caso se nos 
presenta un programa 
nada violento, pues se 
limita a simular un 
festival aereo de 
acrobacias. 

Simulador 
de vuelo 
acrobatico 



BLUE ANGELS 



C uando vemos un simulador ad- 
reo, siempre esperamos encon- 

ximo. una dpoca de guerra y tina serie 
de misiones, a cual mas belica y violen- 

tidn esdivertira los supuestos especta- 
^oresquenosven e en-ao 

El comienzo 

mienda, o bien hacer un backup en 



disco, o bien una insialacidn mediame 
el pertinente programa enel disco duro. 

seremos somelido a un test de entrada 
que se esta haciendo muy popular en la 
mayoria de los juegos ultimamente. Es- 
tc consistc cn responder a una cucslidn 

nando una serie de discos que se nos 
Numinist ran con cl programa. En reali- 
dad no es dificil pem no deja de ser un 

cion no es muy util que digamos pues 
siempre hay alguicn que sc copia todas 
las respuestas v las fotocopia. 



Inmedialamente despues del “exa- 
men" aparecc cl menu principal con 
algunas opcioncs muy sugcrenies. La 
primera opcion se refiere a los detalles 
que apareceran en la pantalla cuando 
eslamos volando. Esta opcidn, muy de 
moda ullintamcnte, surge comn ennse- 
cucncia de la diferenle velocidad de los 
ordenadores, asf si ponemos detalles 
maximos cu un XT a 4.77Mhz podc- 
mos ver como la pantalla va a saltos, 
miemras que si l<> conemos enun AT a 
126 I6MH7, veremos como Huye con- 
tinuamcntc. Por tanto la opci6n para 
cscogcr depende dc los gustos dc cada 



64 MegaOcio 






uno y del orden 

Como especlador 

La segunda opciAn nos permite asis- 
lir a ml festival acmbStico. pero como 
meros observ adores de este, ya que no 
tumaremos parte activa cn fly nos li- 
mitarcmns a observer lo que estn ocu- 
iriendoen el aiie. Esc s(, nos podemos 

los aviones, ademis de en el menu. 

Neccsi (sunns ir pooo a poco pues las 
acrobacias no son nadafaciles y requie- 
sen un compleln dominio del avion. 
Para cslo tcneinos van as opciones con 
las cuales podemos ir practicando cada 
ura de las msuiiobras de las que dispo- 
nemos. Ademis de ello podemos colo- 
car un ayuda en tiempo real. De esla 
inanera el ordenador nos dice en cada 
■nomento lo que te nemos que hacer, es 
tan hueno que nos vadictando las tcclas 
que debeinns pulsar y el liempo que las 
debemos tencr apretadas, es casi como 
un piloto autom&tico, por cierto si cn 
alglin inomento nos mareamns por la 
altitud, podemos poner el pilolo aulo- 
niitico y el ordenador ejecutara la ma- 
niobra el soliro (maravillas dc la 
tAcnka). 

Una vez que ya eslamos bien entre- 
nadns en las maniobras, pasamos al 
festival real, en este nos cneontraremos 





talizada que dice: “BREAK BREAK". 

En festival realizamos acrobacias 
con un escuadrilla dc aviones. cada 
avion tiene su cometido en cada acro- 
bocia y nosolros podemos elegir que 
avion queremos pilotar. Atencion en- 

papel equivocado. 

Los conlroles 

Siempre que jugamos con un simu- 
lator de vuelo, tenemos que estar pre- 
parado para atender a un gran numero 
dc tcclas que sirven para mil propositos 
distintos. Este no es el caso dc BLUE 
AMOELS, las teclas se ban reducido a 
las mis ncccsarias prescindiendo dc las 
su|>crfluas, que solo harian complicar 
cl dominio del avion cn cucstidn. 

Al i gual que las teclas, cl panel de 
control del avion se ha reducido a lo 
minirno imprescindible, pues dispone- 
mos de tan solo seis indicadores a la 
vcz, estos son: oonipis, proporciona la 
posicion del mono del aviAn; tiempo 
consumido, nos da cl liempo de vuelo 
real (esto es muy importante cn las 



adectiado en el momento preciso): los 
displays izquierdo y derecho en los 
cuales podemos tencr las cootdenadas, 
el radar o una ayuda, segun los especi- 
fiquemos;por Ultimo tenemos el hori- 

avidn con rcspccto al suelo. 

Al final del festival, el ordenador 

cada pilolo que ha participudo en la 
prueba. De este modo podemos saber 
en quA grade de exaction! hemos reali- 
zado las distintas acrobacias. 

Los grdficos 

El simulador incluye opcidn para 
tarjeta grafica EGA con lo que los que 
dispongan de el la, podrin ver mejorado 
muchoeste aspecto. Podemos deeir que 
no estan nada mal, aunque tampoco son 
de los mejorcs que liemos visto ultima- 
mente. Por otra parte y como hemos 
comentado antes, sino tenemos un or- 
denador sufieientemente rapido, la 

F.nrufue Alc/mtora 




MegaOcio 65 










Lo mejor: 



Tras Eldorado 



Cierta ieyendahabla de la existencia de una tribu en Sudamerica 
cuyo jefe, tras embadumarse deresina, secubria depolvo deoro 
para realizar las ceremonias religiosas. Esta leyenda alimento 
muchas expediciones al Nuevo Continente con el evidente 
objetivo de haliar dicha tribu, todas ellas infructuosas. 



endohabi- 



animales salvajes, enlre los que nosencon- 

mosquitos del lamailn de un defame (nil 
vez scan elefantes disfrazados de mosqui- 
to). AdciMs I lay indios que se desplazan 
por debajo dc los puentes y que se ocultan 
en el interior de chozas y apariciones de 
dragoncs que nos lanzaran bolas de 1'uego. 
Por ultimo, hay que llcvar cuidado con los 
pantanos (porque algunas zonas son muy 
inestables), con los agujems cn los puentes 
y con las cumbres nevadas, ponjue la me- 
vc puede ceder. 

El objetivo final dc la primera Tase es 
ale anzar la entrada del templode Mozteca, 
que se encuentra escondido. Pcro os po- 
deis dar por satisfcchos si consegufs avan- 

razon es su extremada dificultad, diflcul- 
tad que se basa en una alia peidida de 
energta al scr alcanzados y en el control, 
un tamo complicado. No es por tamo, un 
juego en el que se va avanzando paulatina 

que la sueite tiene mucha importantly 
En la segunda parte los decorados pasan 
a ser los del interior del icmplo, 
los enemigos son indins y bo- 
las mortiferas, y el uso dc pa- 
sadizos nos pemiilira encon- 
tesoro y acabar el juego. 

Los graficos del juego son buc- 
iqueuntantotoscos. El mnvimien- 
al, aunque el control del juego es 
iones dificil. Rcspccto al desarrollo 







Y TAMBIEN 



68 Taller de Hardware 

70 Crazy Shot (CPC) 

71 Dev Pac (Spectrum) 

72 Tenis (Listado CPC ) 



Los creadores del _ 
insuperable Rick fSt 
Dangerous, I , 
Swichblade y Axel’s IM 
Magic Hammer, entre . 
otros, se han / 
indepnndizado y 
dcsde ahora lanzaran ' *C 
todos sus juegos bajo /' * I 
el sello de Core LaJ 
Design. No obstante I&', 
terminaranalgunos /> , 

encargos, como l*~ s' 
Monty Python’s /. i ^ 
Flying Circus de 1^ 
Virgin y Rick 
Dangerous 11 de /~ 

Firebird, ' 

El primer I J0r 
videojucgo que / ' 
aparecerabajo el 
nuevo sello es un / - ; 

ti'idimensional /*i|; 
con griificos 

vectoriales del V ^^SSS 
que muy pronto 
os daremos 
nolicias. 



FAMOSOS 
A 16 BIT 



FIENDISH 

FREDDY’S 



nis ! , y en efecio no vai s del tndo 
descaminados, aunque INTERNA- 
TIONAL 3D TENNIS es cl primer juego 
dc este tipo en incorporar graficos vecto- 
riales durame tndo cl desarrollo del parti- 
do. Esperemos a verlo, ya que dc momento 
lo unico que os podemos comentar es que 
dicho juego eslarS disponible en breve pa- 
ra los siguientes ordenadores: Amstrad 
CFC, Spectrum, Commodore 64. Atari ST 



L os que lleveis mas tiempo en este mun- 
dillo del software, conocereis de sobra 
litulos como Jet Set Willy o Manic Miner, 
este ultimo una de las maynres y mas 
populates estrcllas de los vidcojuegos has- 
la la fceha, que aliora, dcspucs de lantos 
aflos, va a set convertido a otros ordena- 
dores mis potentes (de 16 bit). F-sta es una 
prueba elara y evidente de que la origina- 
lidad y las buenas ideas no se olvidan con 
•■I nrmpn. 



CORE DESIGN 



MegaOdo 67 



Special Rcsr ru 

' MDSMIS KnrctSbjt 

Toffer k Hwtuwre 



otifeOM tatter 
in/ttf mu. 



**r* 



Sigue el apasionante 
caso de la comunicacion 
ininterrumpida. 

Proyecto: 

RS-232 ? parte 

^ practico-ejeeutiva”. 

Si el mes pasado hablabamos hasta la saciedad (y algo mas) de la teoria del RS-232, este vamos a 
acometer gozosamenle la consh-ucdon de uno de ellos. No es imprescindible haber leido la parte 
teorica, pero si reeomendable ya que el mundo que se abre ante nuestro CPC es grandioso y merece la 
pena que nos pille con una cierta claridad de pensanilentos. 



T rdtase que .se trala dc hater un inter- 
face para que el CPC pueda tutcarsc 
con otros ordenadores, piles es uno 
de los pocos modules que quedan en el 
mens ado que no lo tierte incluido. Cuando 
se lo instalcmos en el bus de expansion, a 

tuviese y se sentiia mucho mas orgulloso 
de si mismo. Es una obra dc earidad rcal- 

Ei material. 

Este Taller necesita unos coinponentes 
muy especitlcos y, cn prevision de que no 
encontrdis alguno. os informamos de que 
hay tiendas que venden pnreorresponden- 



:ia. Por si los liados, que siempre cstdn 

-DICITAl!^S.A. nelS ‘ rcCL,ones - 

C/Pilarde Zaragoza. 45. 28028 Madrid. 

Tlf.:246 56 63 

-Elcclrdnica Sandoval. 

C/Sandoval, 4. 28010 Madrid. 

1 If.: 445 18 33 

La lista de lo necesariu es la que. gusto- 
tamente. ahtira nii smo escribimos para vo- 
■otros y para que os emereis. que si no la 
rscnhinios no os enteritis. Es logico, por 
tfro lado. Scis son los iniegrados que pre- 
risuremos Posteriormente.en esle mismo 
irticulo, haremos una deialiada explica- 



Las dos (I +1=2) di 









. 




CRAZY SHOT 



'Practicas de tiro 

A unque originariamente Crazy 
Shot es un juego pensado para 
la Gun Phaser, tambien se nos 
permilc jugar con joystick, aunque la 
verdad cs que no es nada recomenda- 
ble... 

Crazy Shot nos presenta multitud dc 
diferentes juegos en uno solo para pro- 
mo >a es tfpico, con algun armgueic... 
(tambien se puede jugar solo, natural- 
mente..-). las praebas que componen 
este Crazy Shot son varias. todas el las 
diferentes. aunque con un mismo fin: 
hacernos pasar nil buen ralo. 

bas: tiro a la diana, tiro al paio| acertar 
a mios globes que rebotan. caza de 
animates (safari) o tiro a los palillos. 

La verdad cs que aunque se nos de la 
oportunidad de jugar con joystick, si no 
tenemos la pistolaes casi absurdo jugar 
a cste juego, ya que carece de alicientes 




Crazy Shot es un juego con el que 
disfrularan todos los poseedares del 
perijirico Gun-Phaser (pistola sir 
milar, aunque desgraciadamente 
incompatible con el Gun-Stick), ya 
que de no lenereste aparato el juego 




A ms trad CPC, PC, Amiga y Atari 
ST. 




PROEM S.A. 



Lo mejor: 



Losgraficos 





De la mano de la prestigiosa y conocida firma francesa 
Loriciels, llega hasta nuestras manos Crazy Shot, la ultima 
locura de esta compafua. Crazy Shot es un programa hecho 
especialmente para la GUN-PHASER, un periferico-pistola 
similar al GUN-STICK espanol pero que no es compatible 
con este, ya que el mecanismo que tienen ambas pistolas 
de reconocimiento de bianco ("acertado" o “no acertado") 
no es el mismo. 



de lentas y facilcs pmebas que mss que 
de punteria son dc risa. Esta aclaracion 
ermeterne unicamente a aquellos usua- 
rios quc no dispongan del Gun-Phaser. 

Cuando siRiamos cl punto de mira 
con el joystick y disparamos, aparccc 
de nuevo cn otro lugar de la pantalla, 
suponemos quc sera para simtilar el 
rettoceso del canon, pero de todas for- 

El juego 

Los grdficos son sin duda alguna cl 
punto fuene de Crazy Shot, tanto los 
sprites enmn las panlallas tienen un 

ral es el aspecto que resaha del 

bruscos en la mayoria dc las ocasiones, 
cuando se aceleran (para dar mas difi- 



cultad a la prueba) se incrementa aiin 
mas la bnisquedad del movimiento de 
los objetivos. Piensn quc cl movimien- 
to en un juego de este tipo cs un factor 
cscncial y en Crazy Shot es sin dnda 
uno de los aspeclos menus cuidados. 

F.I sonido esta, como en la inayorfa 
dc los programas de loriciels, muy cui- 
dado, los cfectos del disparo, blancos, 
etcetera.., y la agradable melodia dc 
prcscntacidn esta francamentc bicn re- 
alizada. En definitiva. Crazy Shot es un 
juego con el que disfrularan todos 
aquellos usuarios quc dispongan del 
Gun-Phaser, por su presentation y por 
su gran cantidad de pruebas diferentes. 
Por lo comrario, no recomiendo Crazy 
Shot a todo aquei quc no posea la pis- 
tola, ya que sin ella eljuego pierde gran 



Cesar Valencia Perettn. 



70 MegaOdo 



JUEGOS 






f75=2i5»HK 

J >algunas innovaciores (aunque 

no demasiadas) quc nos hacen todavfa 
mas facil programar en ensamblador. 
algo quc sc agradece realmenle. El pa- 
quctc sc divide en dos paites difercn- 
ciadas. una es el ensamblador y la olra 
es el desensamhlador o 'debugger'. 

Comen zando porel ensamblador. el 
Gcns4, podemos dccirque sigue la mis- 
ma filosofla dc manejo quc en anterio- 
res versioncs, de forma que quicn haya 
manejado otra version se dcscnvolvera 
sin pioblemas en csla nueva. Este en- 
samblador consla dc un editor integral 
y una scric de comandos direclos. Rc- 

su |>otencia y faci lidad dc manejo. y es 

ma para si un editor como el que sc 
incluyc cn esta sene de cnsambladores. 

Entrc las caracierislicas mas sobre- 
salientes de este ensamblador, es la de 
permitir la ensainblacidn conditional, 
lo cual se logra gracias a pseudo-mne- 
motecnicos como IF, El .SE y END. 

Una innovacion que es de agradccer 
cs que por lin vamos a poder utilizar 
macros en nueslro pcqueno Spectrum. 
Eslo es, para los no iniciados, un forma 
dc quc nuestro lislado sea mis corto y 
mds inteligible, y es quc los macros son 
unaserie de instruccioncs cn ensambla- 
dor agrupadas bajo el notnbre del ma- 
cro, dc forma que cada vez quc 
utilitemos cl nombre que hemos elegi- 
do en nuesiro programs. a la bora de 
ensamblar el Gens insertara en su lugar 
cl grupo dc instrucciones quccompo- 

MUEVE: 

MUEVE MAC 

LD HL,=0 
LD DE,=1 
LD BC.=2 
LDIR 
EIMDM 

Cada vez quc usemos el nombre 
MUEVE en nuestro programa, sc inser- 
uud este codigo cn cl programa. Todo 
eslo no lo debemos contundir con su- 
bixitinas, ya que ademas los macros 
admiten parametros (en el ejcmpln son 
=0, =1 y =2), de mancra quc podemos 
llamara nuestro macro MUEVE asl: 

MUEVE 23296.60000.256 

Y en lugar de utilizar numcros abso- 
lutes, podemos usar cualquier espre- 
sidn valida dentro del Gens. 




DEVPAC 



El amo del ensamblador 



Ha llegado por fin, y no hace mucho tiempo, a 
Espana, la ultima version de uno de los me] ores 
paquetes existentes para Spectrum: el Devpac. 



Olro punto de importancia en cl pro- 
grama, es que el Gens coups monos 

lo que se nos deja mas memoria libre 

rt alidad ya no impcina rnucho con los 
Spectrum 12X o con disco, ya que po- 
demos Irabajar con el disco (o micro- 
drive) y ensamblar directamente sohre 

HI segundo programa del que hahla- 
bamos es cl desensamhlador Mons4, 
para el cual vale todo lo dicho para el 
ensamblador en cuanto a facilidad de 

antcriores, aunque por supucsto liene 
nuevos comandos quc nos pueden ha- 
ter la vida mis fdcil a lahora de depurar 
un programa. l.'n cjcmplo puede ser la 

los dcsplazamientos relalivos, a partir 
de la direccidn que tengamos en esc 
momentoen 'Memory Pointer', termi- 
no con quc define el programa la dircc- 
cidn de memoria en quc cstamos 

Otra ventaja de esta versidn cs la de 
pcrnulirnos Irabajar con indircccidn, 
dc forma que podemos cargar el Me- 
mory Pointer con la direccidn dc una 
msttuccidn JP o CAI .1. absolute. 



idioms extranjero. Dc todas formas el 
Devpac cs altamcnte recomendablc pa- 
ra cualquier persona que piense poncr- 

Spectrum. 



Jt>\e Gonzdlez 




MegaOcio 71 



■SOFTWARE 




LIST ADOS CPCH 



TENIS Y FRONTON 




Sin iluila alguna todos reenrdartis aquelltis 
“videojut'KOs" que salieron hace mucho 
tiempo: Ids primeros. Eran tinas maquinas 
que clisptjnian dc dos paddles (mandos) y un 
ronniuliidur; ofrctia un aniplifj repertorio de 
pnsihilidades, enlre Ins que sc encnntrahan 
seleccionar el tipo de juego: fulbol, fronton, 
tenis t induso tiro al bianco. Por supuesto, 
con la posibilidad de cambiar el angulo tie la 
hola (para aumentar el nivd de dilicullad). el 
tamaiin de las palas (cortas, medianas v 
grandcs) y la velocidad del juego. 

Nuestra pretension ha sido remeniorar 
eslas reliquias del pasado con nuestros 
ordenadores, ofrecer un tribulo a los 
primeros videojuegos. Para ello heinos 
emuladt) lielmente la indquina, ofreciendo 
pusibilidad de jugar al tenis o al fronton 
entre uno o dosjugadores. El listado BASIC 
es lo sufieienteniente sencillo para que eada 
uno de vosutros podais personal! /arl 
I.as leclas de control del programa s. 




SEGVKDO JVGADOK: 
H: ARRIBA L: ARAJO 





to • HICRO-TENIS 

20 ’ CESAR VALENCIA FERELLO 
30 ’ DEDICADO A BLANCA 
40 ' - HEGAOCIO - 

SO ’ 

GO DEFINT A-Z 
70 NODE 1 

80 INK 0,0: BORDER 0=INK 1,24: INK 
3. 14 

90 LOCATE 15. 1 : PRINT " MIC10-TENI S ’ 
100 LOCATE 1 ,4:PEN ltPSINT" 

, TENIS (UN JUGADOR) 

110 LOCATE 1.7: PEN 2:P1INT - 




72 



McgaOein 



. TEN IS (DOS JUGADOEES)" 

120 LOCATE 1,10=PEN 3:PRINT" 3 ... 

.. FRONTON (UN JUG A DOS ) “ 

130 LOCATE 1,13 8 FEN 1 : PRINT" 4 ... 

.. FRONTON (DOS JUGADORES) " 

140 LOCATE 1,22: PRINT" For CESAR, D 

ED I C ADO A BLANCA’ 

150 A* = INKEY* 

160 IF M=‘" THEN GOTO 150 

170 IF UAL ( A* J < 1 OR VALIAS) >4 THEN GOTO 

180 IF UAL ( A® 1 = 1 THEN C0MPU=1:G0T0 220 
190 IF UAL (AS) =2 THEN COMPU=0:COTO 220 
200 IF UAL (A* 1=3 THEN COHPU=1:COTO S40 
210 IF VAL( A® >=4 THEN C0MFU=O:GOTO 540 
220 HODE 2s INK 0,0: INK 1,26:B0RDER 0 
230 LOCATE 1 , 3 : PR I NT STRING*(80, CHE® 1 140 
) J : LOCATE 1,22: PEI NT STRINC®(80,CHR®( 140 

240 LOCATE 10, 1: PR I NT “PL AYER 1: *iSl:LOC 
ATE 58, 1 : PR I NT “PLAYER 2: *iS2:L0CATE 35, 
1:PEINT"MICR0-TENIS" 

250 X=40 : Y= 10 : IX=2: I Y= 1 : Y 1= 10 : Y2= 10 
260 IF 1NKEY<67)=0 AND Yl>6 THEN Y1=Y1-1 
270 IF INKEY (691 =0 AND YK19 THEN Y1=Y1+ 

280 IF COHPU— 0 THEN GOSUB SOO:GOTO 300 
290 IF Y>5 AND Y<20 THEN Y2=Y 
300 IF X<=4 AND Y>=(Y1-1) AND Y<=(Y1*-1) 
THEN IX=— ( IX 1 :SOUND 1,190,2,14 
310 IF X>=76 AND Y>=(Y2-1) AND Y<=(Y2+1) 
THEN IX=-( IX) : SOUND 1,190,2,14 
320 IF Y<=4 OR Y>=21 THEN IY=-( IY) :SOUND 
1,201,2, 14 

330 LOCATE X,Y: PRINT CHR* 1231) 

340 IF X<3 OR X>77 THEN GOTO 410 
350 LOCATE 2,Y1-1:PEINT CHR®( 143) :LOCATE 
2 , Y 1 : PR I NT CHR*( 143) 8L0CATE 2,Y1 + 1:PRIN 
T CHR* ( 143) 

360 LOCATE 78, Y2- 1 : PR I NT CHR®( 143) :LOCAT 
E 78,Y2:PRINT CHR* ( 143) : LOCATE 78,Y2+1:P 
RINT CHR* (143) 

370 LOCATE 2, Y 1-2: PRINT ■ LOCATE 2,Y! + 
2: PRINT ’ ": LOCATE 78, Y2-2: PRINT ■ "iLOC 
ATE 78, Y2+2: PRINT " * 

380 LOCATE X.Y: PRINT" " 

390 X=X+IX:Y=Y+IY 
400 GOTO 260 

410 FOR M=S TO 208 LOCATE 2, H: PRINT" ":L0 
CATE 78, M : PRINT * NEXT : LOCATE X,Y:PRIN 

T" ■ 

420 FOR G= 1 TO 10: SOUND 1 , 100 , 3, 15 : SOUND 
1,50,3, 15: NEXT 
430 IF Y< 19 THEN S2=S2+1 
440 LOCATE 10, 1 -.PRINT “PL AYER 1: ";S1:L0C 
ATE 58, 1 : PRINT "PLAYER 2: ”:S2=L0CATE 35, 
1: PRINT “HICRO-TEN IS’ 

450 IF S2>=IS THEN HODE 1: LOCATE 13, 10: P 

RINT "CANA EL JUGADOR 2": WHILE INKEY*<>"" 

: WEND: CALL 6,BB18:RUN 

460 IF Y>20 THEN S1=S1+1 

470 LOCATE 10, 1 : PRINT "PLAYER It »5SHL0C 

ATE 58, 1: PR I NT 11 PLAYER 2: ";S2:L0CATE 35, 

1 : PR I NT ’ H I CIO-TEN I S " 

480 IF Sl>= IS THEN HODE 1: LOCATE 13, 10:P 
RINT "G ANA EL JUGADOR 1“: WHILE I NKEY*< 

: WEND: CALL &BB18:RUN 
490 GOTO 250 

500 IF INKEY 1 27) =0 AND Y2>6 THEN Y2=Y2- 1 
510 IF INKEY £36 )=0 AND Y2< 19 THEN Y2=Y2+ 



520 RETURN 
530 ■ 

540 ’** FRONTON 
550 1 

560 HODE 2 

570 LOCATE 1,3:PRINT STRING*(80, CHRSt 140 
) ) : LOCATE 1,22:PRINT STRINGSI 80, CH1S( 140 
)):FOR K=4 TO 22: LOCATE 1 , K : PRINT CHR®( 1 
43) :NEXT 

580 LOCATE 10, 1 : PRINT" PLAYER 1: ";S1:L0C 
ATE 58, 1: PR I NT "PL AYER 2= ";S2:L0CATE 35. 
1 :PRINT"HICRO-TENIS" 

590 X=40 : Y= 10: IX=2: I Y= 1 : Y 1=8: Y2= 16 : TURNO 



620 IF C0HPU=0 THEN GOSUB 860: GOTO 640 
630 IF Y>5 AND Y<20 THEN Y2=Y 

3 IF X>=58 AND Y>=(Y1-1) AND Y<=IY1+1) 
ID TURNO= 1 THEN IX=- ( IX ): SOUND 1,190,2 
It GOSUB 890 

650 IF X>=60 AND Y>=(Y2-1> AND Y<=(Y2+1) 
AND TURN0=2 THEN IX=-l IX ) : SOUND 1,190,2 
, 14: GOSUB 890 

660 IF Y<=4 OR Y>=21 THEN I Y=- 1 1 Y) : SOUND 
1,201,2, 14 

670 IF X<=3 THEN IX=-(IX) 

680 LOCATE X,Y=PRINT CHE* 1231) 

690 IF X >=6 1 AND TURN0=1 THEN GOTO 770 
700 IF X>=63 AND TURN0=2 THEN GOTO 770 
710 LOCATE 60, Y 1- 1 : PRINT CHR* ( 143 ) : LOC AT 
E 60 , Y 1 : PR I NT CHE* ( 143) : LOC ATE 60,Y1+HP 
RINT CHR* (143) 



720 LOCATE 62, Y2-1 : PRINT CHR* ( 207 ): LOC AT 
E 62, Y2: PRINT CHR*( 207 ) : LOC ATE 62,Y2+1:P 
RINT CHR* 1207) 

730 LOCATE 60, Y 1-2: PRINT • *: LOC ATE 60. Y 
1+2:PRINT " ": LOCATE 62 , Y2-2 : PE I NT " ":L 
OCATE 62 , Y2+2 : PE 1 NT " * 

740 LOCATE X,Y:PRINT“ " 

750 X=X+IX:Y=Y+IY 
760 GOTO 600 

770 FOE H=5 TO 20: LOCATE 60,H:PRINT" ":L 
OCATE 62. H: PRINT" NEXT: LOCATE X,Y:PRIN 

780 FOR G=1 TO 10: SOUND 1, 100,3, 15= SOUND 
1,50,3, 15: NEXT 
790 IF TURN0=1 THEN S2=S2+1 
800 LOCATE 10, 1 : PE l NT "PL AYER It "-.SltLOC 
ATE 58, 1 :PRINT"FLAYER 2: ";S2= LOCATE 35, 
1 : PR I NT “ H I CEO-TEN IS" 

810 IF S2>=15 THEN HODE 1: LOCATE 13,10:P 

El NT" CAN A EL JUGADOE 2": WHILE INKEYSO"" 

: WEND: CALL &BB18:RUN 

820 IF TURN0=2 THEN S1=S1+1 

830 LOCATE 10, 1 :PR1NT "PLAYER 1: "iSltLOC 

ATE 58, l: PEI NT "PL AYER 2: ’iS2:L0CATE 35, 

1 : PR I NT “ M I CRO-TEN IS" 

840 IF Sl>=15 THEN HODE 1: LOCATE 13, 10:P 
RINT’GANA EL JUGADOR 1": WHILE INKEYSO"" 
: WEND: CALL &BB18:EUN 
850 GOTO 590 

860 IF INKEY(27)-0 AND Y2>6 THEN Y2=Y2-1 
870 IF INKEY(36)=0 AND Y2< 19 THEN Y2=Y2+ 
880 RETURN 

890 IF TURN0=1 THEN TURN0=2: RETURN 
900 IF TURN0=2 THEN TURNO= 1 : RETURN 



McgaOcif 





ATARI-NINTENDO-SEGA 



Y adcmas... 

I GOLDEN AXE 
I CASTLEVANIA 



NUEVOS MAS 
JUEGOS JOYSTICKS 




r os usuarios de la consola Nintendo es- 
1— rein de suerte esle mes, ya que muy 
promo saldrfn a la venta trece nuevos car- 
tuchos. entre kw que se encuentran: Skate 
or Die, Volleyball. Teenage Mutant Hew 
Turtlfes, Donkey KongJuniot+Math (edu- 
caiivo), Aveatures of Lolo, Ice Hockey. 
Zelda II, Double Dragon II, Knight Rider, 
Airwolf, Batman, Fester Quest y Cobra 
Triangle. 



T a afamada empresa crearlora tie joys- 
•Lrticks Cheetah, ha diseflado un nuevo 
modclo muy similar al Cheetah 125+ para 
la consola Sega. 

El nuevo modelo cuenta con con ctiatro 
pulsadorcs -de disparo (dos en la base y 
otros dos en el mango) y cuatro potentes 
ventosas que to agarran a las m4s diffciles 
superficies. 




LAS MAQUINITAS 
DE BOLSILLO 



jndemodahaccalgunosanos.cuando pantallas (ver ilustracidn). El juego St- 
ic veSan en las calles, metro, autobus, gue siendo igual de sencillo y adictivo 
at cualquier momento y en cualquier que siempre y lo distriboye Spaco S A. 
lugar. 3.500 y 4-500. 



GAME 

BOY 

A unqucaunfalta irmcholkmpu 
/Apart) lasNavIdades, .Spaco S.A 
(distribuidur de la console Ninten- 
do en Espahalya estd preparando 
el lanzam iento de una pequeha y 
revolucionaria “Hand Held” (con- 
sola portatil) que saldra a la venla 
a 2II.IKIU pesetas apron Imadamen- 
te. El lanramien to se vera ucornpa - 
nado de unos 10 cartuchos con los 
mejnres vidcojuegos para esla ma- 



SEGA Y TITUS 

S eguramente muchos de vosotros cono- 
cerSis a la famoslsima empresa de soft- 
ware francesa TITUS, creadora, entre 
otros, de juegos corno el Fire and Forget, 
Crazy Cars I y H y Wild Streets. Pues bien 
esta empresa, atendiendo al <xito de las 
consolas Sega en Francia, ha decidido lan 
zar dos cartuchos con los titulosde sus mis 
exitosos lanzamientos: Fire and Forget U 
y Wild Streets. 




74 MtgaOcio 





</> 

o 

a 

UJ 




CASTLEVANIA II 

Simon’s Quest 

A (a caza det vampiro 

Cuando el dia toca a su fin y la luz da paso a la 
oscuridad, las gentes de Transilvarua se encierran 
en sus casas, nnentras seres de ultratumba salen de 
sus infcctas guaridas y se ocultanen bs sombras 
para servir a su amo y senor. jDracula vive!. 

nos de los Uigarciios son unns mcntiro- 
sos cmpcdernidos. Tamblcn podrcmos 
reslizar compras (pagandocon los cora- 

orepuncrnns de nuestras fatigas cn las 
iglesias. Toilas eslas operaciones, rcpi- 









MegaOtio 7S 





PCW USER 2(CEF 574. PVP: 2.500 ptas.) 



13 

1 1 

If 

gs 

U"“ 

o ■ 

ii 

\l 

ss 




k 



a: BHF Editorial, SA CMImanu 110 28040 Madrid. 





sencillo. No es 
necesario pelearse 

cor pequenos 
botones o tardar 
boras en almacenar 
todos los datos, 
porque loda la 

inform acIPn viene de 
personal, 

T elifonos, rlstas de 
client os, reuniones, 
list as de precios, 
borarlos, apuntes, 
cualquier pequeno 
dctalle que usted no 
deba olvidar. 

Rellene 
el cupon 
de pedido 
del final 
de la revista 



cComo planificar t u RC 4000? 

El RC 4000 tiene cinco funciones principales: 



/ 

2 



fs on bloc de nofas. Almacena dates, cifras, fechas, lo que 
quiera. Cada flcha puede tener hasta 24 caracteres y verlos de 



Es ona agenda viva: Usted crea un diaiia con el mes, dia, hora 
y minuto y su reloj terminal le avisa en el momento oportuno 
con un mensaje de 12 caracteres, excelente para aniversarios 
y cumplearios. 



3 

4 

5 



Es un reloj alarwa: Si tiene una reunion tod03 los martes a las 
10.30 y los jueves a las 17.000 reserva en su gimnasio. La fun- 
cion de alarmas semanales es ideal. 

Las floras de otroe parses: Si desea saber la hora de Nueva 
York o Buenos Aires solo tiene que introducir la diferencia de 
horas y listo. 

MW, y, por supuesto, es un retoj. Tiene todas las funciones de 
un reloj ademas de las otras, que le convierten en algo 
especial. 




Cuando Seiko lanzo 
este modelo, el precio 
era de 45.000 pesetas. 
Hoy se lo ofrecemos 
por 12.500 pesetas. 



Ref.. 650. 

P.V.P.: 12.500 pesetas. 
IVA y gastos de envio 
incluidos. 






‘Una mdquina en casa 



Hace mucho tiempo, en la tierra de Yuria, habia un hacha 
dorada en un castillo. Este hacha dorada fue llevada al Cas- 
tillo muchos anos atras a fin de proteger la tierra del mal. 



U n dia, titan Death-Adder robd 
el Hatha dorada y la llevd a su 
propio castillo. Sin la protec- 
tion del hacha dorada. Yuria sc vio 
arrasada por bandidos que alerrorizan a 
la gente. Toda la poblacidn esperaba un 
hdroe que echase a los bandidos de su 

El hdroe que vino a sal var a la gente 
fue cl valicntc. podcroso. indcstructi- 
blc, agradable y simpatico guerrero Ta- 
nk. Tajik era dicstro en cl crnplco dc la 
espada y no habia guenero en todo 
Yuria que pudiese derrotarle. 

Antes de etnprender su viaje para 
rccuperar el hacha dorada. Tajik se pa- 
so por el templo de la ciudad. F.I ahad 
del templo le of reck) la election de 
Uevat consigo uno de los tres podcres 
protectores de Yuria. cl dios dc fuego. 



tie la tierra y el del trueno en su viaje. 
Ademas el abad le garantird el poder 
de la rcsurcccidn, gracias a lo que Tatik 
puede rcsucitar (res veces despucs de 
habersido dciTotadn por sus innutne ta- 
bles enemigos. El abad tambien le ase- 
guro que aunque se quedase en medio 
de su viaje. cuando fuese denibadopor 
sus enemigos, su vida pndria continuar. 
Sin embargo, como cxisle un limitc dc 
poder incluso para este fabuloso abad. 
Tank tendril que poncr muclia habili- 
dad dc su pane para poder derrolar a 
Death-Adder antes dc que sc lc agoten 
los poderes del abad. 

Segun tnanejatnos a nuestm heme, 
podenios dlsponer tie variedad tie gol- 
pes, saho, rjehn direct. ones, utilization 
de poderes magicos, golpes coil la es- 
pada en todas las liirecciones posibles. 



dancln de esta forma patadas, si toda via 
nos acercatnos mas al enemigo lo aga- 
irareiuos v lo lan/aremus por el cielo a 
unaaltura considerable como para que 
se mate en lacafda. 

En las fases de las que corsta el 
juego. asi como cinco. tendremos que 
malar a todos los enemigos, para poder 
pasar dc tasc. con lo que nos apareccrd 
un nomo conunsacoalcualle daremos 
patadas. de tal forma quo nos propor- 
cionara diversas magi as o podcres para 
poder seguir con la aventura algo mils 
dc tiempo. 

Estos son los poderes: 

EAUT/I: Poder dc volcSn. Este poder 
magico posee un grado inlemtedio en- 
tre el de 1 1 1UN DER y FIRE. El calibre 




TRUCOS 




Luchondo comm tin dragon 



de poder esta dividido en cuatio nive- 

FIRE: Poder del fuego de dragon. 
Como la longitud de esie calibre es 
grande, se tardara cierto tiempo en al- 
canzar su nivel inaximo. El calibre de 
este poder esta dividido en cinco nive- 



THUP/DER: Poder de liueno. Aun- 
que el nivel max imo de este poder pue- 
de alcanzarse con babtante facilidad 
debido a que su calibre es basranle cor- 
10, la intensidad de este poder es debil 
en comparacion cion los otros. LI cali- 
bre de este poder esta dividido en Ires 

Teneis que tcncren cucnta que exis- 
ted nivelcs dc poderesdifcienlcs. por lo 
que adeinas de la longitud del calibre 
de poder magico diferira de acuerdo 
con el tipo dc poder. Cuanto mas largo 
sea el calibre del poder magico. mas sc 
tardara cn alcanzar su nivel maximo. 
Ademas, el dafio inflingido a los ene- 
migos sera tambicn grande cn esc mo- 




SEGA MEGADRIVE 



Aforlunados aquellos que dispn- I 
nen de esla consola (de momento no 
distribuida en Esparto). los graticos 
son excepcionales, identic**, a los de I 
; la inaquina. pasa lo itiismo con el j 
sonido lo que hacc que cl juego sea | 
enesta versjrin un alarde a la progra- 
macidn y a las conversioncs cn ge- 
neral. Esperantos que las vcrsioncs 
de ordenador tengan esta calidad. 

1 algo dilicil. porotra parte. 



Nueslras andanzas empezaran en la 
Selva cercana a la ciudad y punto de 
encuentro con nuesrors prime ms ene- 
migos. los cuales seran dc variada in- 
dole, desde mostmos extranets hasta 
hermosas arnazonas, segun avanzaruos 
en los d(as llegaremos a la segunda 
fase, la Isla de la TorUiga, dondc hay 
mas cncmigos y cada vez de peor as- 
peclo y menos tralables haran que el 
carnino hasta Death-Adder, sea cada 
vez mas imposlble. 

La tercera fase la realizarernos en las 
fronteras de la Isla Tortuga con la Isla 
del Aguila, ya al final de nuestrocami- 
no nos encontrainns en el quin to nivel. 
El Temple de nueslro mortal enemigo, 
el cual nos esta esperando con ansias de 
venganza. 

Lnns graficos muy bien realizados, 
al cbtilode la inaquina de lacalle, soni- 
do bicn concebido pero un poco tepeti- 
tivo. por lo demas una excelente 



Enrique Sdnchez tliiara 




Algunos tmeos para que la 
aventura os sea algo mas He- 
vadera son: 

- En alguna (tension apare- 
ce.n enemigos montados en 
mostruos, derribalos y mon- 
tate en eVos, todos los pade- 
res de estos estate ahora a tu 
servicio, los picolazos de la 
gallina, las llamas del dragon 
y las bolas de fuego de la dra- 

- Despues de montar tres 
veces sobre. estos unimules, 
bleu por vosotros o por los 
enemigos, desaparecerdn de 
la pantalla. 




- Intentar dar el mayor ttii- 
mero de veces al notno, asi 
podreis conseguir mas poder 
magico. 

- La utilization de los gol- 
pes bajos, al abdomen son 
quizd los mas efectivos. 

Y Ahora un supertruco: 

- Solo disponeis de un con- 
tinue, cttando este se gaste y 
aparezea. el ratulo de GAME 
OVER, apretar el mando de 
joystick, hucia la diagonal 
superior izquierda junto con 
los dos disparadores, y po- 
dreis disponer de olro Conti- 
nue adicional, por gentileza 
del que escribe. 



McgaOcioW 






IRUCOS, POKES Y CARGADORESH 








TRUCOS, POKES Y CARGADORESH 





10 KEH CARGADOR PARA PI 
NBALL HAG 1C 

20 8EH VERSION DISCO AHSTRAD 
30 REK POR ENRIQUE SANCHEZ 

50 PRINT " INSESTA DISCO ORIGINAL Y PULSA 
UNA TECLA* 

60 CALL NBB1G 

70 HOPE 1 = MEMORY 20000: 









TEENAGE QUEEN (CPC cintaj 









'T'CClCl 

1 Ahoi 



RAMPAGE (Sega) 



STRIDER.pc , Amiga y ST) 



C uando eliges el modo dc resol uc inn del juego, 
leelea “ASSASSIN". Ahnra con F5 podras cam- 
biar de nivel. con F6 acabarlo y con H7 comenrar olra 
vez en el mismo nivel. Para Amiga y Atari ST pulsa 
el botdn de pausa <F9). Ahora manltn pulsadas simul- 



C uando le elimen y apaiezca el mensaje “GAME 
OVER", pulsa los dos botones simultancamcnte. 
Continuants en el ultimo nivel en el que te eliminaton. 



taneamente las tcclas HELP , LEFT SHIFT” y “1 
y desactiva la pausa <F9). Durante- cl juego utiliza las 
teclas: I, 2, 3, 4 y 5 para cambiar de nivel y FI, F2, 
F3 y F4 para avanzar en cada uno dc cllos. 




Los supertruccs serAn evaluados por redactores de 
nuestra revista. CPC: Luis Jorge Garcia. PC y PCW: 
Federico Rubio Mejia 



Es muy ttdf. Estamos dlspuestos a pagar 2.000 pe- 
setas por cada truco que utilices en tu ordenador. 



SI tlenes un CPC, PCW, PC, Spectrum, Amiga, o 
Consoles, envlanos tus mejores trucos originates, y 
en cuanto sean publlcados recIbirAs el premlo. 



hCGsOCIO 



Queremos publicar los mejores trucos. Muchos lec- 
tores nos los envlan. <,por qu6 no lo haces tu?. 



Mandar los trucos a: SUPERTRUCOS (indlcar CPC, PCW, PC, Spectrum, Ami- 
ga o consolas) MEGAOCIO. C/Almansa, 110 local 8 posterior, 28040 MADRID. 



;NO OLVIDES MANDAR TUS SUPERTRUCOS! 







TRUCOS, POKES Y CARGADORESB 






E-MOTION iCJ?C) 



SWITCHBLADE (Amiga y st, 



T eclea el cargador que a continuation adjuntamns, 
gr.ibaJo en una cinta y haz RL'N (Inlro o Enter). 
Dispondras de inmejorahles vcnlajas durance cl jucgo. 

10 BEK CAHGADOS PARA E-HOT ION 
20 FEK VERS 1 OH ORIGINAL CINTA 
30 REli FOR ENRIQUE SANCHEZ H. 

40 MODE 1 

50 ON ERROR GOTO 80 

BO PRINT “INSERT A CINTA ORIGINAL Y PULS A 
UNA TEC LA “ 

70 CALL P.BB18 - CALL E.BD37 

80 OFENOUT “2“ : MEMORY &3FFF : LOAD > ! " , &40O 

90 HODE 1 SPRINT "ESPERA FOKEANDO DAT AS.. 
100 DATA 80FFOOOOOA0049SC 1FFE 1FFE 180000 



110 DATA 5B00002 A9 ED070000000400000 1515 
120 DATA 1818001S 18OFOF06031 A170E020 109 
130 DATA 04061 1000000000000000000000000 
140 CHECK=0: FOR N= 40001 TO 40049 STEP 1 
5 

150 READ A*'- FOR 1=0 TO 14 

160 A=VAL("&"+M1D*CA». (1*21+1,21 ) SPOKE N 

+ 1 , A s CHECK=CHECK+A 

170 NEXTsNEXTs IF CHECKO 2189 THEN PRINT 
“ERROR EN DAT AS" sEND 
180 DATA FSDD2 1B39A2 100C006C8DD7500DD23 
190 DATA DD7 400DD237CC 8066730041 150C019 
200 DATA 10EA31B39A3E1006F6ED79Z632069C 
210 DATA 3 E 1 6C D F 93D30F 53EC6B830F02520EF 
220 DATA 06C9CDFD9D30E678FED430F4CDFD9D 
230 DATA 3ODC0ODD2 1599C 1 10200ED5F06 122E 
240 DATA O 1 7806D7CDF99DD200003EE7B8CB 15 
250 DATA 3E00003E 1SDZ589D3A589C8S32S89C 
260 DATA 653AC 19FAAABDDACDDADADDD770006 
270 DATA 09CB6328OD3AC 19FC68 1839232C 19F 
280 DATA 0505053AC 1 9FC6EF32C 19FDD231 B7A 
290 DATA B3C2559DC3BA9D11E79DED53A69D81 
300 DATA 0601D17AB3C6DDE1 169B2A599C 1 154 
310 DATA F3ED52C200002 ID59D22A69DDDE1 1 1 
320 DATA 5000060 1C3559DD 17AB3CAA89DD5DD 
330 DATA El 131 150000603C3559DD 17AB3C6DD 
340 DATA E121F69E000000230603C3559DCDOD 
350 DATA 9ED 0C3OO9E 7BE607C A06 9E3E00C30B 
360 DATA 9E3E133D20FDA704C83EF5DBFF1FC8 
370 DATA A9E6402BF3792F 4 F3 EOOOOOOC3289E 
380 DATA 37C97C21579C8623BEC200002 17B9C 
390 DATA 1 17C9C0 1C20 1360OEDB0AF06F6ED79 
400 DATA O 18C7FD9E13 1F8BFFS3E0032872AC3 
■410 DATA 000500000000000000000600000000 
420 CHECK=0:FCR N= 40188 TO 40535 STEP 1 




GHOULS AND GHOSTS ,Todo.i 



P ara acabar con esta fabulosa segunda parte del 
juego Ghost and Goblins, prueba a tecleai' la si- 
guicntc (rase fespacio inclnido) para obcencr vidas 
infinitas: “KAREN BROADHURST”. 




I 

/' 

(5 

-l 

j 

l 

L 



84 MegaOcit 







S eguro que rccordais csa peh'cula futur isla de aquel 
policia convertidn en robot. Plies bier, desde que 
Ocean lo saeasc para Ins nnlenadores no han sido 
pocas las cartas que hemos recibido pidiendo ayuda. 
Pulsa ia tecla "ENTER” (pausa) y teclea “BEST 
KEPT SECRET” (con espaclnsj y dispondras de ener- 
yta inllnita. 



P resiona simultaneamente lasieclas Z. X, M, V. N, 
J, H juntas y seras inmunc. Pulsa las mismas tcclas 
para eliminar cl cfecin. 



^FESNRNDEZMMI 




FERNANDEZ MUST DIE (Todos) 



P resiona la pausa durante el juego y lcclca“SPlN Y- 
NORM AN" para obtencr vidas infinitas. 



PLYING SHARK 

POKE 7920,173 SYS 2061 VI 

COMMANDO 

POKE 1463 1,0 SYS 2 1 28 VI 

720 GRADOS 

POKE 2308,173 SYS 2128 VI 
BMX SIM 

POKE 1 3937,0 SYS 4096 VI 

BOMB JACK 

POKES! 12,0 SYS 3101 VI 

BOMB JACK II 

POKE 7053.200 

SYS 39712 VI 

RICK DANG 

POKE 2793 1 , 1 73 SYS 2057 VI 

BLASTEROIDS 

POKE 1 1571 . 1 73 SYS 25856 VI 

CABAL 

POKE 9905,189 SYS 2097 VI 



CHASE HQ ecirum) 



R edefine las tcclas corno SHOCKED y presiona 
Enter. Apatecera un menu de opciones que 1C 
facilitara nnlablcincnle el juego. 



MONTY AUE WIEDERSEHEN fSpectrum) 



S in duda alguna cl nnmhre de Monty Mole os 
resultant faniil iar a la mayoria, dificil es ignorat la 
existencia dc cslc famoso topo que nos ha hecho 
disfnttar con videnjnegoscomo: Monty Mole, Monty 
on the Run o cl mas novedoso de los lanzamicmos, 
Impossamole. 

Ahora os ofrecemos un niagmTico truco para la pcnlil- 
tima aventura de Monty ( Auf Wiedersehen). teclea sin 
ahadir espac i os: 

LOAD REM MONTY 

El juego te pmpnrcinnara vidas infinitas e inmnnidad 

al coger el primer objetn. 



MegaOctogS 














Despegue 

Si quiere' aguantar un poco mis eu 
vuelo, la pericia at ilespegar puede scr 
importanle Realmeiue mi e» dificit le- 
vansar el vuelo, pero hay un par de 
cosas que bay quo recorder si quiercv 
evitar productr danos a tu aparalo. Si 
dejas ios frenos puestos y sobrepasas 
las 70rpm, daftardseltrimdeaterrieaje 
Debts despegar a to? 200 midos y coo 
el 9f> por ciettto de potencla. Debcs 
guardar e! iren d« aierrizaje antes de 
alcanzar los 300 nudos <» de nuevc 
daParas c! torn de aicmraic. ite rodi 



an poco iimponsable. yaque teencen 
derduna 



el panel frnnlsj las tetras “G" y no pascs 
nunca de las 9 

Bala lias He Tongues 
Si gracias a to misidn ie vcsenvueltu 
en una balalla con mnques, no esperes 
que tos dos bandos tsttn parados hasta 
que hagas to fulgurantc enlrada en e» 
cena, ya que los participante.s luchanin 
tntre cilos, existietido un factor aleatn- 
rio que determ in ard qud bando ganara 
en casu de no aparccet por el campo de 
batalla y apoyar af hamto correefo 
En teoria puedea oompletar la misirtn 



m i go. La velociilad es el principal pun 
to. ya que si cl encmigo es mayorfa 
arrasard fdcilmente a las tropas aiiadas 
en caso de Jlegar tlemasiado tarde. 
flalatkis Novates 
Estas batallas, eomo las de tanques. 
pueden rcsolverse felirmente sin tu 
ayuda, pero para asegurar la victors al 
bando correcto, es reromendable apa 
recer por el campo dc hatalla. Basica- 
mente las mismas reglas de las batallas 
tie lanques son aplicables aquf, pero cs 
recomendable volar a leaves de los har- 



Los piiotO’ de aviones supersdnicos 
licricn un "pequeftn" pirtlilerdu ujantln 
rondan las '/ G dc fuerza dc gravedad. 
y es que la sangre del curtpo tirnde a 
content lar* . n la cabc/a de una mane 
ra brasca. de forma que toda x ve cn 
rojo y negro F-l» ir |iuede paver por 
ejeniplo. »l picat a gran vclocidad. tie 
gando a vecct a perder e! cottocmtien 
to, etna que puede set fatal Vigila cn 








poreiicima de el factor i|ue esti progra- 
EviiarlosSam 



in pueslo lan/ador 
io tie un com bale 



Si 



JiLtUii 



aerco, es buena idea t 
SAM que pudicran aparecer. eslo no es 
necesario si hay un avion enemigo en 

garan a que un SAM destroys su propio 



puesto lanrador de SAM, uno de 
us puede ser lanzado en cualqoicr 



bajo dc los 200 pies en modo silencioso 
'Stealth mode"). Para poder rastrcarte 
el enemigo laraarii unas ondas de ras- 
treo. Cuando tu panel ECM detecte es- 
tas ondas, recibirds una serial audible y 
una lu? de alarms, si ocurre estoapaga 
el radar y disminuye tu altura. Por ,su- 
puesto puede conectar tu EMC, pero 
csto serfa soficiente para dar la alanna 
al enemigo, ya que el EMC es realmen- 
fc una emisidn de ondas desde tu avidn, 












a un picado invenido y despuds 
imonta el vuelo hacia la izquierda o 
ocia la derecha, eso si, en medio de 
>do esto no te Divides dc lan/ar algu- 
ss chapas metalicas (chaffs) para de 






maniobras habran servido de poco. 
Los 'fulcrum”’y los " flankers ” 
Hay dos lipos tie avioncs en 



el Mtg-29 'fulcrum ' un reactor 
rnonoplaza. y el otroes el Sukhoi Su-27 
'HankerB', Estos no sdlo son si m dares 




momenta desde los primeros (los se- 
gundos bast a pasndos cinco minutos. 
Para que haya un lan/am lento, primero 



Si ores dctectado por el enemigo. (y 
ademas ercs su objelivo), entcmces la 



en su fomm externa, sino que su com- 
portatnieiiio tumbien es similar. Los 
Hankers son significativamente mis 



Btmbardear hospitales e iglesias 
aliadas. 

Por ultimo recuerda que bombardear 
iglesias y ho.piiales <lc tu propio ban- 
do, solo va a terminar cn ISgrimas. 
(Bueno, en realidad en puntos ncgati- 



DICCIONARIO DE INFORMATICA 
AVANZADA 

Por el Profesor Von Baye (titular de la Catedra "Semantics y 
csludio del aburrimicnlo rcfcrcntc al aborigen actual", de la 
Facultad Tecnica de Misstenger StTong of Sidney, Australia). 



Breve introduccidn a la decimo segunda entrega (aproximadamente). 

La letra "K" es una de las mas utilizadas en informatics y, paradojas del destino, una con 
las quemenos palabrasempiezan. No debemos olvidar que repetida dos veces es altamente 
malsonante, lo que podn'a ser motivo y razon para que determinados estamentos puristas 
la ladeasen o, sencillamente, la diesen de lado. Pese a lo dicho, que puede no ser verdad, 
los tiernos infantes la usan con frecuencia en sus incipientes balbuceos, smtoma impepi- 
nable de que la informatica esta en el subconsciente de todo ser humano o similar. La "K" 
china fue muy estimada y aun lo es actualmente, al igual que la "K" para unas en las f eminas 
de pro. No quiero retrasar mas el momento de dejarles a todos ustedes disfrutar de la 
sapiencia que provoca conocer terminologia tan exquisita como la que eomienza con tal 
letra. Encantado. 




LETRA “K” 



K.- 

En informatica muchas vcccs, sobre 
todo hablando de memori as. este prefi- 
jo indica un valor dc 1 024 y no dc 1000, 
lo que nos acerca baciael eslilo un canto 
(also y tramposo dc la Ictrita cn cucs- 

aunque ignore si alguien los ha contado 



KBYTE.- 

Un kilo de bylcs quc. depend iendo 
de la cienda. pueden set 1024 o 1023. 
Si son mcnos sc fCCOmienda encareci- 
damente ir a la Otlcina para la Defcnsa 
of Consumidor, pucs a igualdad dc K cl 
ordenador afectado tiene mucha menos 



KEY.- 

Partc dc un tema de los Beatles pro- 
clamsdn hinmo dc los ordcnadorcs po- 
pulates. Empicza asi: "Key Jude...”. 



KEY IN.- 

Opcracidn de proporcin 

un teclado. Si cn lugar dc 
utiliza algo sucio y asquero: 



8B MegaOdo 



do. la operaeitin rccibc cl nombre dc 
“KEY KK“. 



KEYBOARD.- 

Los anglosajones denominan de esta 
forma al teclado, lo que nos introduce 
en el apasionante mundo de llamar a las 

guran los listillos que el "keyboard" de 
los orden adores es pa reel do al “key- 
board" de las maquinas de escribir, di- 

como si ello fuera poca diferencia. Las 
teclas de un “keyboard" pueden estar 
dispuestas en QWERTY (noimativa 
abusona americana) y en 
KTFNPKSER <nonuativa manchega). 
En ocasiones un “keyboard" puede ge- 

chos cases el apelalivo tie “keybtiaid 
A Ell” (aleatorio e irrelevantemente 
inulil). 



KEYDOWN.- 

Indica la operation PC (Precisa y 

cubicrlo lo (|uc acontece. Intimamente 
ligadn a ella (con perdon) estii la rela- 

velocidad de descenso. presion sobre el 
fordo de la lecla, momento y velocidad 






KEYWORD.- 

Sinonimo dc palabra clave, identifi- 

Existe una interesante obra poelica de 
Wolfardo Westringe, tituiada “Yo co- 
noc( cl amor mediante un keyword", 
que puede servir como bodrio dc eon- 
sulla a los intcrcsados en profund izai 
en el conociniiento de las allcrnalivas 
que la palabra ofrccc cn sus innumcra- 

el las a cual mas deleznablc. 



KILL.- 

Cnmandn de algunas maTias surgi- 
das del Basic utilizado para suprimir 

puede liacerse |X)pular, case de "Kill-y 



KNOB.- 

Manilla o botdn de mando. Al pro- 
tector que se le coloca para prolcgcrlo 
del polvo se le denomina “Knob man- 
ton" o manton de manilla. 




EL Buzoit del lector 



Tksdt Xdtiva (Valencia), nos (lega tin mensaje 
ecologico sobre elsigloXX: la contaminaddn 
producida par la audad invade el campo. Segun su 
aufor, una crilica social y wntempordnmi de esta 
castdstrofe mondial. 

‘id cartel ha side elahorado par Jose Luis 
Marcfurant con Id aytida delUMX fPagemaUg y 
una impresora modelo miSTR&D DHtf 3000. 

alegramos de que te ftaya guslado (a revista y 
eti especial la section del Taller de Hardware. 
Kispecto a tu petition dc comer] tanos sob re 
aplicadones para CTC, le pedimos que cortsiderts 
que ullirmunenie esle ordenador estd enfocado at 
mundo de los videojuegos yya nadir se dedka a la 
creation de software, de aplicaddn. Send aSsurdo 
voider a comentar elTasword, el'Diseolcgy o el 
Mini Office II, prqgramas conoddos por todos. 





McgaOcio 89 






BIGGHIPO 

HISTORY 



Hoy Pepillo y el Doctor 
Kaput se dedican a 
alimentar a nuestra 
alborotadora mascota con 
un explosivo cocktail de 
las aventuras que estan 
actualmente en boga 
torturando a los valientes 
aventureroadictos. 



S ujeto: Alvaro Rodriguez Munoz, dc 
Cadiz. 

Asunto 1: Aven mra Original II : No 
sabe sortear el laberinto Mir. 

Chipo: Entrada desde Eocalidad \ie- 
blas: S/SUB IR/SO/O/B AJ AR/NE. Sa- 
I ida a localidad Esplendida: E/BA J A R . 

Asunto 2: Zipi y Zape; Orden para 
entrar en la cueva. de la localidad del 
elefante. 

Chipo: La complicada orden es En- 
trar. Ver Asunlo 3. 

Asunto 3: Pregunta por la utilidad 

del elefante. 

Chipo: El Elefanle es muy grande y 
por lo tanto bloquea la entrada 
de la cueva: antes de poder entrar hay 
que asustarlo. 

Asunto 4: Utilidad de la horquilla y 
el ladrillo. 

Chipo: Con la horquilla podras abrir 
el baul, y el ladrillo sirve para romper 



Asunto 5: iQite hay que luicerte a 
Papa?. 

Chipo: A Don Pnntufln Zapatiila es 
mejor dcjarlo Inmquilc, pucsto quo cl 
pobre hombre no se mete contigo. 

S ujero: (15) Fernando Perez San- 
chez. Dos Hermanns. Sevilla. 
Asunto 1: Qi iijole: S e duemie al in- 
tentar arm arse Caballero. 

Chipo: May que velar armas y para 
velar hace falta una vela. 

Asunto 2: El vigilante no me deja 
entrar en la posada. 

Chipo: La posada es solamente para 
viajeros de alto plumero, tienes que 
conseguir la bacia del barbero. 

Asunto 3: No encuencra la sal. 
Chipo: Esta en el molino. entra con 
cuidado. y luego examinael saco. 



C’ujeto: Raul Ortuiio Rodriguez, Ce- 
1.3 nes de la Vega. Granada. 

Asunto 1: Qui jote I: Noencnentrala 

Chipo: EstA en la alacena de la coci- 
na. Pero antes procure I levar una solida 
y resistente vestidura. 

Emilio Garcia, Bilbao, Viz- 

Asunto 1: El Jabalo I: I mposiblc 
coger raton. 

Chipo: Para coger el raton necesilas 
la jaula. el queso y paciencia. 

Asunto 2: No liene dinero. 

Chipo: Libcrando Saguntum del 
ejercito de Anibal, tu azana sera recom- 
pensada. 

Asunto 3: Diosa de Cozumel: No 
puede abrir cl barril. 

Chipo: Con una barmen la mano. no 
liay barril que sc ic rcsisla. 

Asunto 4: j.Esiit el dinero en $■*.&? 

Chipo: Tus suposiciones son ciertas. 



Nora: Este humanoiile tiene el mis- 
nu> probleina que lodos los de su espe- 
cie: el vil metal. 



C'lijelo: Andnimo. 

OAsunto 1: Diosa dc Cozumel: I.c 
faltan puntos, 

Chipo a: Dejas olvidados dos objelos 
imporlanles. 

b: UtiJiza un contenedor con mas 
capacidad que el qumque para 
comprar el petroleo. 

c: Os falta la compafifa de una bclla 

Asunto 2: Objelos para la segunda 

Chipo: un conccncdor con su conte- 
nido, una fuente de luz, algo para en- 
cenderla, tu ropita, un adomo dedal. 



algo fuerte para usar como palanca y 
una bclla cornpancra. 

Asunto 3: Proximos lanzamientos 
deAD. 

Chipo: Se oyen nnnores sobtc: una 
Aventura Espacial, Cristobal Colon, 
En lo pmfnndo y... lo que sc les oeurra 
a esc cquipo dc dcmcnlcs. 

rriyc/o: Vidal Rubio Elvira. 
iJAsunto 1: D on Ouiit He I: No en- 
cuentra las arm as. 

Chipo: Estan colgadas en la pared 
del comcdor. 

Asunto 2: No puede abrir la puerta 
de la posada. 

Chipo: Hay que ser educado y llamar 
a las pueitas. 

Asunto 3: Zipi y Zapc: No cncucnlra 
la casa del abuelo. 

Chipo: Al Yayo lo tienes en tu propia 

Asunto 4: No sahe que hacer con el 
vale de Susanila. 

Chipo: Dareclo a un hombre que Ic 
bloquea cl paso. 



C’lijelo: Aventurero, Valle de los so- 
ijnadores, Valencia. 

-Asunto 1: Abracadabra: No sabe cd- 
ino cazar al murcielago, al escoipion y 

Gtipo: Al rat6n hay que atraerto con 
el queso y mararln de un esenbazn, pern 
los detnas no sc van a dejar cazar. 

Asunto 2: Utilidad del libro de con- 
jures, del diefionario y del libro de 

Chipo: En cl libro dc conjures = pa- 
pirn = ingredienres pdcima. En el dic- 
cionario hallaras cl significado dc 
algunas palabras. En el libro de magia 
para haceite un gran mago. pero no en 
dstcjucgo. 

Asunlo 3: Significado y utilidad de 
las palabras Socarrimus Limoni. 

Chipo: Puesto que ha sido utilizado 
como linta el zumo de un limdn debes 
socarrarlo para poder mi rarlo. 

•Asunto 4: Fmnqueo de puerta des- 
puds dc habcrlc dado la moneda a Pc- 

Chipo: Enlrando hacia el Sur, pero 
no olvides la cruz. 

Asunto 5: Clave de. acceso. 

Chipo: Negative. 

r’ujeto: t-a Redaction, 
r 'Asunto: Desea Vuesencia continuar 
iluminando a estos pobres terraqueos. 

Chipo: Pos no. 

Dr.Chanca-lVW 



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BUF Grupo de 
ComunlcaclOn, S.A. 
C/Aimansa no 26040 Madrid. 



APELLIDOS.... 

DIRECCION. 

CODIGO POSTAL.. 
PROVINCIA 



LOCAI.IDAD. 



FORMA DE PAGO: 



□ Contrareerobolso OTalfin a BMF Grupo de Comunicacidn. S.A. 



QORREO 






RF.SPUESTA 

precio de las tarjetas gia- 



alimcntacion en el suyo pro- 
pio. y que si la taijeta que 
es iitilii.ir es una VGA, 
el precio del monitor puedc 

La utilidad de un monitor y 
tarjeta grafica de alias 
prcstaciones es relative, dc- 

lor solo para jugar o te 
licas a graficos de disefiu. 
delado de sblidos o aplia 



BASES 



2. Las vereiones de Cr?. 
tasmas II son difercntcs , 
si. y la que tu tienes es, efecti- 
vamcnte, la versidn veridic 
original de Activision. 



a) Limpia la cabeza del cas- 
sette con alcohol y un bastun- 
cillo de algoddn. 

b) Mueve el aziniut. Pulsa de 
nuevo PLAY e introduce un 
destomilladnr fino por el agu- 
jerito cuadrado que hay al la- 
do dc la tapa. Para no hacerlo 
a ciegas, prueba a cargar un 
programa girando este torni- 



c) Gambia dc servicio tdenico 
Usar copias piralas no dafia e 
ordenador, aunque si la con- 
ciencia. Ademds.el Spectrum 
+2 no liene mando de volu- 
men, asf que no debe ser fdcil 
cambiarln, £no crees?. Si 
han rimado, engaMndote para 
conseguii dinero sin Irabajar 



Todo lo dicho In hagu supo- 
niendo que es el cassette el 
que teda los problemas. Si no 
fuera eso.y por siquieres pro- 

apunta esla direccioii: REY- 
MAR. C/Albia de C Astro. 10. 
26003 - Logroiin (La Rioja). 
Telefotiu (941)2425 M. 



ci mien ton de codigo maquina, 

tas para cada programa. En 
general consiste en obcener un 
lisrado en ensamblador del 
cargador, localizar el salto al 
programa cargado e inseitar 
antes de este salto las instruc- 



5. La misidn es exactiunei 
arga: acabar con todo lo que 




CONCURS© DE 
PROGRAMACIONPARA PCW 

Si tienes alguna utilidad, herramienta o juego, no lo dudes, 
envtanoslo y participaras en el concuiso para usuarios de PCW 
y podras obtar a ganar las 150.000 pts del primer premio o unos 
importantes regalos para el segundo y terccr clasificado. 



P odran purtkipar todos los pro- 
gramas escritos para ordena- 
dores PCW' 8256/8512 6 9512 
que scan entregados antes del 31 dc 
julio de 1990. 

Lns programus irfin dentro de un 
sobre o paquete dirigidos a AMS- 
TRAD PROFESIONAL G/Almansa 
110, local 8 posterior, 28040 Madrid. 
Ref: Concurso PCW 



1. El disco con el programa. 

_ 2. Un manual de explication en el 
que se debera de indicar el lenguaje 
sobre el que se ha hechn cl programa, 
el modelo de ordenador (PCW 
8256/8512 6 9512) y las requisites 
nccesarios para su puesla en marcha, 
asi comti una explication del funcio- 
namiento y utilidad del mismo. 

3. Una fieha de datos personates 
que contendrfi el numbre y apellidns, 
direction. codigo postal, teiefonn, 
profesion y hubby es. 

4. Una fnlocopiu del D.N.1. 



S eran admitidos todies los progra- 
mas enviados antes del 31 de julio 
de 1990, excepto los que no sean ine- 
ditos (hechos pur la persona que lo 
envia), excluyendose todo aquel que 
no cumpla esta condicion o eualquie- 
ra de las bases del concurso. 



NOTA: a todos los partici- 
pantes se les enviara un 
disco virgen a su domicilio. 





CPC USER 



EL CPC USER 4 INCLUYE: 

La coleccidn de software para 
CPC (464/66416128) mas inleresante para 
los usuarios. 



1. UTILIDADES 



Turbo CPC WORD VI. 0 
(procesador de textos). 

Editor de Sprites (solo 6128). 

1222221222 ^ 

Los mejores cargadores para tusjuegos: 
Pinball Magic, Jungle Warriors, 
E-Motion, etc... 



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Biorritmos, Editor de texto, Draw. 




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Cable prolongacibn 664- 
6128. 

Ref. 196 - P.VJ>.: 3.275 Ptas. 



Kit I impia cassettes. 

Ref. 412 -P.V.P.: 745 Ptas. 

Portadocumentos. 

(Izda-Dcha.) Ref. 150 - P.V.P.: 595 Ptas. 

Gaymakit. 

Limpiador dc cabezales, monitor, lecla- 
doypantalla. 

Ref. 569 - P.VJ\: 2.000 Ptas. 

Funda para PCW9512. 

(Tics piezas) Ref. 404 - p.VJ'.r 2395 



Kit limpiacabezas discos 3" 

Ref. 122 -P.VJ>.: 3.100 Ptas. 

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3 Cintas de video E-180 
Amstrad Datahard. 

Para grabar 9 horas. Ref. 572-P.VJ’.: 
2.500 Ptas. 



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9 PRINCIPES EN AMBER 

Un juego de negociaciones polfticas, alianzas, crime nes. et- 
cetera. 

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OCTUBRE ROJO 

Es el ultimo submarine nuclear sovi£tico capaz de destruir 
200ciudades. jTe atreves a ser el comandante? 
Ref.519-P.V,P.:3.500 Ptas. 

GAME OVER 

Hernosa ysexy.pero malvada.es lamujerquesometeatodo 



» confederaciones de los 



un ejlrcito de terminaiors a la 
planetas. 

Ref. 5 15-P.VP.t2.300 Plas. 

PHANTIS 

Enfrdntale a 24 encmigos diferentes a lo largo de cuatni fascs 
y seis nivelesdistintos. 

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MOTOR BIKE MADNESS 

Lo mSs apasionanie del mundo del trial. 

Ref. 517-P.V.P,:2300 Ptas. 



I DIBECCION 

I LOCAL IDAD 

( PROVINCIA 



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tador autom^tico) l o por cheque a nombre de bmf editorial 

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007, Hobwiner y Mutan Zone. 
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os precios. Interesa- 
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ra Amsliad CPC por solo 
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bir a Juan Carlos Naviu Lo- 



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'ertidor y 50 juegos 









CPC 6128 
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Lopez. Avda. de la Par, 67- 
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3" con cable inch 
tardcs y pregunt 
(941) 25 93 60. 



jOjo al ditto!. CPC 6128 oo- 
lur con convertidor, cassete 
joystick, 22 cimas con ulti- 
rnos juegos. 25 discos con jue- 
gos y utilidades (discology 
avancedart studio), libros y 
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;Atenciun! En Amstrad Ocio 
numero 1 1 (Enero 90). Rubdn 
Colomer cambia discos, pero 
se qucda con los tuyos y tus 
programas. 

;Ojo! Recordar a: Ruben Pe- 
rez Lara. Cf Real. 41-2 en 
Fuensanta (Jaen). I.e mandas 
juegos y si te he vistn no me 
acuerdo. Os lo dice uno que ha 
picado. 



TIENES ALGO QUE CAMBIAR, COMPRAR O VENDER? 
O QUIZA OFERTAS O DEMANDAS TRABAJO...? 






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* 3—6 

P 4) o 

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En su kiosko habitual o llamando al Telefono (91) 533 86 28 





CPC: Base de Datos (Utilidad). SPECTRUM; Mlltman (Juego 
arcade). PCI El ahorcado. PCW: Parehise (Juego). AMIGA: 

IFF2C85 (Intellgencla). 



SERVICIO AL LECTOR Todo* los UitidM ipaeddM «* este nfimero 

especial puedcD ter rolicitados en disco o clnta Usmando si ndmero (91) 233 86 
28 [Dp to. de pedldos) o escriblendo ■ Is slgulente direction: Especial LUtedos 
MegaOcio. (servlclo si lector) C/Almansa. 110. local 8 posterior 28040 MADRID. 

El coste del programs serf de 7S0 pesetas (disco 0 clnta, tsvio Inchildo). 





BASEDEDATOS 



BASE DE DATOS 



Una de las utilidades nils prjjcticas para los usuarios dr CPC es la Base de Dstns. En fs fa teneis la opcMn 
de clasificar vuestros programas por “titulo”, “niemoria” y “fichaen la queseencuentre”. 

No obstante el listado puede sermodificado r&cllmente para la inclusion de otros campra (mfirimo tres, si 
no « quiere retocar mucho el listado). Podeis utitizar el programs para gestiooar vuestra bibliote-.-a 
particular, coleccidn de software, musics, etc... 

El programa funciona correctamente en an A instead CPC 464 y 6I2X, aunque es aconse jahle utilizer 
disco, ya que acceder a varies licfacros de datosdesde tinta es un proceso lento y pesado. 




ESPECIAL LISTADOS MEGAOCIO N-2 




2 MegaOcio 







ESPECIAL LISTADOS MEGAOCIO N L ’2 



MegaOcio 3 



BASE DEDATOS 






BASEDEDATOS 




McgaOcto 5 






4 MegaOclo 



BASEDEDATOS 





P AROUSE 



Desde tkmp os remotos, especialmente antes de que salieran a la vcnta los ordenadores, exist ian nnos 
juegos por los que la mayoria nos sentitunos a Iraidas: el Monopoti, las Da in as, el Ajedrez o el [‘arch is. 
Coo Ja salida de Ins ordenadores al mercado, tod ns estos juegos pasaron a un piano secundario, aunque el 
tiempo les did [a victoria, no tardaroo en aparecer uno tras otro en el ordenador. 

El listado que a conlinuacidn ns ofrecemos es el Parchise,con la posibilidad dejuegoentredos, treso 
Cualrojugadores. Tecldalo ygrdbak) en un disco virgen, luego haz RUN (Enter o Intro) y podrds 
disfrutar de este magnlfro elasico. 







PARCHISE 




PCW 






MegaOcioS 



PARCHISE 



o 

0. 



EL AHORCAPO 

Sin lugar a dudas todos habreis jugado a este magmfico juego, 
que se presta a divertirnos en cualquier momento con la ayuda 
de un papel y un boli'grafo o, en nuestro caso, de un ordenador. 
El programa que a continuation os presentamos, nos permite 
jugar con uno o dos jugadores. Tambien puede ser ampliado 
facilmente con solo anadir lmeas DATA al listado. Para jugar 
activar el modo de mayusculas, de otra forma el programa no 
funcionara correctamente. 




« 

o 



a 



• ************************** 

AHORCADO 2000 * 

'* CESAR VALENCIA PERELLO * 

HEGA - OCIO * 

’ ************************** 

210 '***6A FUNGI ON A EN - CGA - &&S** 

220 ’ 

230 CLS: SCREEN Is KEY OFF 
240 DEFINT A-Z 

JIH PAL* 158): GOSUB 930 
260 LOCATE 1, 1: FEINT STRING* (40, CHS* (2 IE 
) ) : LOCATE 22, UPRINT STRING* <40, CHR*(219 
) ) : LOCATE 5, IMPRINT STRING*(40,CHR*t2 19) 
) : FOR E=1 TO 22: LOCATE E, 1 = PRINT CHR*(21 
9) : LOCATE E,40:PRINT CHR*C219) :NEXT:LOCA 
TE 18, 1 SPRINT STRING* (40, CHR*t 219 ) ) 

270 LOCATE 3, 13: PRINT "AHORC ADO 2000" 

280 LOCATE 8, 13: PRINT" 1. UN JUGA£>OR"sI 
lO, 13 : PRINT "2. DOS JUGADORES* :LOCAT 
E 14, 13: PRINT *ELIGE OPCION" 

290 LOCATE 20, 7: PRINT *Por Cesar DEDICAD 
1 BLANCA* 

300 A*= INKEY* 

310 IF A*=*l* THEN JUG=1:G0T0 340 
320 IF A*— *2* THEN JUG=2:GOTO 340 
330 GOTO 300 

) FOR NNN= 178 TO 178 STEP-1 
350 LOCATE 1,1 SPRINT STRING* <40, CHR*(NNN 
I ) s LOCATE 22, UPRINT STRING* (40, CHS* I NNN 
i ) s LOCATE 5, l SPRINT STRING* ( 40, CHR*< NNN ) 
l:FOR E=1 TO 22 : LOCATE E. I : PRINT CHR*(NN 
() : LOCATE E,40:PRINT CHS* INNN) :NEXT:LOCA 
TE 18, IsPBINT STRING* (40, CHR*< NNN ) ) 



ESPECIAL LISTADOS MEGAOCIO N-2 



10 MtgaOcUi 










360 NEXT 

370 LOCATE 1,1:PRINT STRING$(40, " "):LC 
ATE 22, 1 : FEINT STRING®(40, ■ "):LOCATI E 
1 = PRINT STRINGS (40, ’ ''):FGR E=1 TO 22sL0 
CATE E, liPRINT * * : LOCATE E,40:pRINT 11 
: NEXT: LOCATE 18, liPEINT STRINGS 1 40, " * 
380 LOCATE 8, I3:PEINT“ ":I 

ATE 10, 13:PRINT " "iLOCAT 

E 14, 13:FRINT" “ : LOCATE 3, 13 : 

PRINT " LOCATE 20, 7: PRINT" 

380 FOR HB=28 TO 16 STEP- 1 : LOCATE 20, MB: 
PRINT "BLANCA 11 : FOR R=1 TO 140: NEXT: NEXT 
400 FOR MB2=20 TO 10 STEP- I : LOCATE HB2, 1 
6: PRINT "BLANCA": LOCATE MB2+1, 16: PRINT" 

* : NEXT 

410 WHILE INKEYSO"" : WEND: WHILE INKEYS=“ 
" : NEND 
420 CLS 

430 IF JUG=2 THEN GOSUB 750 
440 IF JUG=1 THEN GOSUB 830 
450 CLS 

460 LOCATE 1,1: PRINT STRINGS ( 40 , CHRS (2 19 
) ) : LOCATE 22, 1: PRINT STRINGS(40,CHRS(219 
)):FOB J=1 TO 22: LOCATE J, It PRINT CHR»(2 
19): LOCATE J, 40: PRINT CHRS (219): NEXT 
470 LOCATE 5, IsFRINT STRINGS(40, CHR$(219 

480 LOCATE 9, 1:PRINT STRING*C40,CHRSt219 
JCFOR K=9 TO 22: LOCATE K, 20: PRINT CHR4< 
219) : NEXT 
490 XFA=11 

500 FOR L0=5 TO LEN ( PS ) +4 : LOCATE 13,L0:p 
RINT". 11 : NEXT 

510 LINE (200, 90J-(214, 164) , 1,BF:LINE < 
190, 80)-(260, 90) , 2.BF 

520 LOCATE 7, 3: PRINT "FALLOS: LOCATE 3,3 
: PRINT" INTENTOS: 11 i I : LOCATE 16, 1: PRINT ST 
RINGS (20, CHRS (2 19) ): LOCATE 3, 25: PR I NT LE 
N(PS)i“ LETRAS" 

530 LOCATE 19, 3: INPUT"LETRA: " , LS 
540 IF I NSTR ( PS , LS ) =0 THEN FOR K=100 TO 
40 STEP- 10: SOUND K, 1 : NEXT: GOTO 600 
550 FOR X=200 TO 300 STEP 10: SOUND K, 1:N 
EXT: FOR EP=1 TO LEN l PS) 

560 IF HIDS(PS,EP, 1J=L* THEN SOUND 400,1 
: LOCATE 13, EP+4: PRINT L$:AC=AC+1 
570 IF AC=LEN(PS) THEN GOTO 730 
580 NEXT 

590 LOCATE 19, 3: PRINT “ “:GOTO 5 

20 

600 1=1+1 

610 IF I>=8 THEN LOCATE 19, 3:PRINT" i i AH 
ORCADO ! ! ■ : FOR K=200 TO 100 STEP-10:S0UN 
D K, 1: NEXT: WHILE INKEYSO" " :HENB: WHILE I 
NKEYS="": BEND: LOCATE 22,1: FOR L=1 TO 25: 
PRINT: NEXT: LOCATE 10, 14: PRINT "LA p ALASKA 
ERA’: LOCATE 13, 20- ( LEN (PS) /2 ): PRINT : 
GOTO 720 

620 LOCATE 7,XFA:PRINT LS:XFA=XFA+1 
630 IF XFA>=38 THEN 1=9 
640 IF 1=1 THEN CIRCLE (250, 1 10) , 7, 2:PAI 



)) - ( 234, 110) 



NT (250, 110), 1,2 
650 IF 1=2 THEN LINE (244,) 

, 2, BF : LINE (250, 122)- (252, 1 
(250, 130) -(252, 132),0,BF 
660 IF 1=3 THEN LINE (246,1 
:LINE (242, 152)- (238, 148) 

670 IF 1=4 THEN LINE (254,! 

:LINE (258, 152) -l 262, 148) 

680 IF 1=5 THEN LINE (244,1 
: LINE (234, 110)- (230, 114) 

680 IF 1=6 THEN LINE (256,1 
:LINE (286, 110)- (270, 114) 

700 IF 1=7 THEN LINE (250,3 
710 LOCATE 18, 3: PR I NT ' ”:GdTO 

20 

720 FOR K=50 TO 150 STEP 10: SOUND K, 1 =S 
XT : BH I LE I NKEYS= * 11 : BEND : RUN 
730 LOCATE 18, 3: PR I NT" ii SALVADO ! ! " : F 
R K=400 TO 500 STEP 10:S0UND K, 1 :NEXT:I 
R K=300 TO 400 STEP 10: SOUND K, 1:NEXT:H 
ILE INKEYSO "“:¥END:BH I LE I NKEYS= “ " : WEND 
: LOG ATE Z2, liFOR ATPC=1 TO 25iPRINT:NEXT 
:RUN 
740 END 

750 PS= • > : BS= " * : LOC ATE 10,12:PRINT”TECLE 
A LA PALABRA" 

760 BS= INKEYS 

770 IF BS= ” ” THEN GOTO 760 
780 IF ASC CBS) = 13 THEN SOUND 100, 1:RETUR 



=11 THEN RETURN 



840 ’ 

850 0=INT(RND*57) 

860 IF 0=0 THEN GOTO 850 
870 PRINT O 
880 PS=PALS(0) 

890 RETURN 
900 END 

910 DATA BLANCA, AHOR, TELEFONO, RATON, l 
O , GU ANTE , S I LLA , LI BRO , HESA , LAHPARA, H ACETE 
RO , RELO J , C AZADOR A , ESCOPET A , RE V I ST A , P I STO 
LA , 2 AP ATOS , C AH I SETA , HEG AOC 1 0 , AHSTRAD . V AS 
0, BOTELLA, BARCO, I SLA, PALHERA, ARBOL, RUEDA 
-, JAFDIN 

920 DATA POSTER, PER I OD I CO. ABRACADABRA, 8( 
HB I LLA , BOTON , GOTERA , PANTALON , VENT AN A , COL 
EG 10, PROFESOR, HEROE, AVENTURA, SI LLON, BICI 
CLETA, MOTOR, TEC LADO, HON I TOR, CABLE, HUELLE 
, RAN A , C ABALLO , S APO. P A JARO , AGU I LA , A V I ON , P 
L ANTA , HANZ AN A , N ARAN JA , NELOCOTON , C I RUELA , 
FEES A, HO JA 
930 RESTORE 910 
940 FOR KK=1 TO 57 
950 READ LPS 
860 PALS ( KK ) =LPS 
970 NEXT 
980 RETURN 



ESPECIAL LISTADOS MEGAOCIO N^2 




MILIMAN (Spectrum) 



MILIMAN I 

lln romecocos aterruriza La dudad, Sc estacomiendotodaslasplantacionesde tulipanes venenosos y cl 
dincro del ultimo desfalco del banco. Sdk) Miliman, el hombre multi pie, puede refrenar el ataque del 
malvado comecocos, para ello deberd recoger el dinero perdido, devolverlo al banco y volver a casa, no sin 
antes pasar por la tienda. 

Las teclas de control del juego son: 

5: 1ZQU1ERDA 6: ABAJO 7: ARRIBA 8 :I»ERF.CHA 





ESPECIAL LISTADOS MEGAOCIO N'-2 



12 Mega Ocki 





III20IM 



B ajo este original tituki presentamos un cotares. Esto se ha hecho asi por que el Amiga 

programs que serf de gran utilidad a todos Basic sitto es cap a? manejar Bobs y Sprites en baja 

aquellos lectores que deseen desarrollar sus 

propios juegos en basic. El programs permite 



El programs pt 
[ar una imagen en formatO IFF, de L 
el Deluxe Paint o el Photon Paint, y 



es OBJ. del basic. 

‘jecutar el programs necesitamos 
os .bmap que se encuentran con 

in la m&quina. Estas se 




imagines mayor e.s lit 
option de coger Bobs. 

propo nemos al If 





ESPECIAL LISTADOS MEGAOCIO N e 2 



MegaOcio 13 






14 MegaOciu 




AMIGA 




ESPECIAL LISTADOS MEGAOCIO N-2 



MegaOcio IS 




DISCO REVISTA 

CPC USER 



Si tu intencldn es sacar provecho a tu ordenador, dispo- 
ser de un gran numero de programas educetivos, da 
aplicacidn o de propdslto general: jdate prisa!, la major 
coleccidn de software para CPC te estt esperando en 
CPC USER. Indispensable para el usuarto de CPC. 
iColebcionalosl. 



UTILIDADES: 



CPC USER 1 (Ref: 590. 2.500 Pesetas.) 



C ARG ADORES: 

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JUEGOS: 



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Proximo CPC USER N.4. Junio 90. 



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NOMBRE 

APELUDOS 

DIBECCION 

COOlOOPOSIAL .... 
PROVINCIA. 

; tOKMA l)t PAM): 



Ordenedur iCanlidad Pretio 



•■□Con' 



a BM> t.rupudi ('vuiuimm 










mm. 

WBmM 



BASADO EN LA PELICULA DE DON BLUTH